「苦悶の死/Agonizing Demise」を編集中

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{{#card:Agonizing Demise}}
 
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そのままでは1[[マナ]][[重い]][[闇への追放/Dark Banishing]]だが、[[キッカー]]すれば本体[[火力]]にもなり、攻撃と防御を同時に行える。[[ファッティ]]や[[パンプアップ]]後の[[クリーチャー]]に撃ち込むのが基本。
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そのままでは1[[支払う|マナ]][[重い]][[闇への追放/Dark Banishing]]だが、[[キッカー]]を[[支払えば]]本体[[火力]]にもなり、攻撃と防御を同時に行える。
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[[ファッティ]]や[[パンプアップ]]後の[[クリーチャー]]に打ち込むのが基本。
  
[[リミテッド]]では[[除去]]の[[効果]]だけでも充分だが、できれば[[赤]]と組んでキッカーして使いたいところ。この[[環境]]の強力な[[黒赤]]の[[アーキタイプ]]の重要な位置に来る[[カード]]である。
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[[リミテッド]]では[[除去]]さえ出来れば充分であるが、出来れば[[赤]]と組んで使いたいところ。
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この[[環境]]の強力な赤[[]]の[[アーキタイプ]]の重要な位置に来る[[カード]]である。
  
*[[立ち消え]]した場合はキッカーによる[[ダメージ]]も与えられない。自身を[[生け贄に捧げる]]ことのできるクリーチャーを対象にする場合などは、基本的にキッカーなしで[[唱える]]ことになる。
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*相手の[[セラのアバター/Serra Avatar]]を除去すれば瞬殺出来る。
*キッカーしていて[[破壊不能]]を持つクリーチャーを対象とした場合、そのクリーチャーは[[破壊]]はされないもののダメージは与えられる。
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*キッカーして[[対戦相手]]の[[セラのアバター/Serra Avatar]]を破壊すれば瞬殺できる。
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==関連カード==
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<!-- [[ダメージ]]目的で使用するなら[[マナ・コスト]]等の面から見て同[[エキスパンション]]の[[反発/Backlash]]の方が使いやすい。
===サイクル===
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[[除去]]も含めて使用する場合はこちらの方が良い場合もある。
{{サイクル/インベイジョンの友好色の色マナを含むキッカーを持つコモンの呪文}}
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当たり前。除去出来るのと出来ないのでは滅茶苦茶違う。 -->
  
== 参考 ==
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==参考==
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]

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