「苦花/Bitterblossom」を編集中

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[[スタンダード]]では「飛行や畏怖よりも[[トランプル]]や[[プロテクション]](黒)の方が突破力が高い」と言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。
 
[[スタンダード]]では「飛行や畏怖よりも[[トランプル]]や[[プロテクション]](黒)の方が突破力が高い」と言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。
 
[[おとぎ話]]として収録された[[エルドレインの森]]の[[リミテッド]]では、以前に輪をかけて凶悪。次々と湧き出てくる飛行戦力はただでさえ止めることが困難であることに加えて、[[生け贄に捧げる]]ことを[[コスト]]とする[[協約]][[メカニズム]]が実質的に使い放題となる。出現率こそ低いが、「2[[ターン]]目に出されたこれを除去できる[[カード]]が引けなかったので[[投了]]する」といったこともしばしば見られる。
 
  
 
*多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。
 
*多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。

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