「蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss」を編集中

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{{#card:Steamflogger Boss}}
 
{{#card:Steamflogger Boss}}
  
[[未来予知]]の[[タイムシフト|ミライシフト]]カードの1つ。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]そのものの未来をメタ視点で描いた異色の存在。
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''Whisperのテキストには誤りがあります。1番目の能力の影響を受けるのは、あなたがコントロールする装具工だけです。''
  
==[[黒枠|通常のマジック]]における評価==
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[[未来予知]]の未来予知たる所以、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]そのものの未来を見通すようなデザインをされた[[カード]]の1つ。
「[[装具工]]」という[[クリーチャー・タイプ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在なのだろうが、[[未来予知]]時点では装具工自体がこれ1体(と[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]])しか存在しておらず、その後も[[ローウィン]]での[[2007年9月サブタイプ変更|クリーチャー・タイプ大改編]][[多相]]の登場で少量増えただけ。ロードとしてはかなり貧弱な部類。
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さらに新種の[[アーティファクト・タイプ]]である「'''[[からくり]]'''」への言及があるものの、からくりを持つ[[アーティファクト]][[黒枠]]には存在していない([[#からくりの登場|後述]]するが、[[アン・ゲーム]]にのみ存在する)。「'''[[組み立てる]]'''」というルール用語も登場しているが、総合ルールで意味が定義されていない(アン・ゲームでしか機能しない)ため、全くの無意味な文章でしかない。つまりロード能力以外何も持っていないのと同じ。[[時のらせんブロック]]には他にも前代未聞なカードが溢れているが、その中でもこれは一際異彩を放つカードである。
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==評価==
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[[装具工]]という[[クリーチャー・タイプ]][[ロード (俗称)|ロード]]的存在なのだろうが、[[未来予知]]時点では装具工自体がこれ1体(と[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]])しか存在していなかった。[[ローウィン]]登場後、名前に「装具工」を持つ[[モリオックの装具工/Moriok Rigger]]が装具工になったほか、装具工でもある[[多相]]持ちが増えたので、ロードとして若干使いやすくなったと言える。
  
よって、通常のマジックにおける性能としては「極めてマイナーなロード」でしかなく、装具工の希少性を鑑みれば「単なる[[重い]][[ゴブリン]]」と評してしまっても過言ではない。[[構築]]での出番はないだろう。[[リミテッド]]では一応「2枚以上並べばちょっと強くなれる[[丘巨人/Hill Giant]]」という程度の性能はあるので数合わせとして使えないこともないが、[[レア]]なので2枚以上揃うことは滅多になく、[[コモン]]レベル止まりの[[カスレア|ハズレレア]]と言わざるを得ない。
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さらに新種の[[アーティファクト・タイプ]]である「[[からくり]]」への言及があるものの、からくりを持つ[[アーティファクト]]も現時点では存在していない。「組み立てる/assemble」というルール用語も登場しているが、まだ意味が定義されていないため、現状では全くの無意味な文章でしかない。つまり現時点では、ロード能力以外何も持っていないのと同じ。将来きちんと用語の意味が定義されて、ようやく真っ当な動きができるようになる。[[時のらせんブロック]]には他にも前代未聞なカードが溢れているが、その中でもこれは一際異彩を放つカードである。
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現時点での能力のみを見るならば、[[サイズ]]の大きめな[[重い]][[ゴブリン]]でしかなく、[[構築]]で使うには厳しい。[[リミテッド]]では、2体目以降を強化する[[丘巨人/Hill Giant]]なので悪くないが、[[レア]]なので2枚以上揃うことは滅多になく、[[コモン]]レベル止まりのハズレレアと言わざるを得ない。
  
 
==デザインの意図と反響==
 
==デザインの意図と反響==
実際のところ、デザイン時点では今後の[[マジック:ザ・ギャザリング]]で「装具工」というクリーチャー・タイプも「からくり」というアーティファクト・タイプも、「組み立てる」というルール用語も使用する予定は無かった。ミライシフト・カードが描く「マジックの未来」の中でも「決して訪れることのない未来」としてデザインされた一種のジョーク・カードである<ref name="LD1">[https://web.archive.org/web/20150328154424/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/are-you-future-2007-05-04 Are You From the Future(Internet Archive)](Latest Developments 2007年5月4日)</ref><ref name="MM2">[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019954/ 終わりなき銀枠物語 その1](Making Magic 2017年11月6日)</ref>。
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実際のところ、デザイン時点では今後の[[マジック:ザ・ギャザリング]]で装具工というクリーチャー・タイプもからくりというアーティファクト・タイプも、組み立てるというルール用語も使用する予定は無かった。「未来」を見せる1つの手法として、いつまで経っても仕組みが全く分からない「未知なる存在」であり続けるものとしてデザインされた一種のジョーク・カードである<ref name="LD1">[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/are-you-future-2007-05-04 Are You From the Future](Latest Developments 2007年5月4日)</ref>。
  
[[Aaron Forsythe]]がその事実をコラムで発表した後、賛否含め多くの意見が寄せられた。「蒸気打ちの親分は印刷される価値のある面白さか?」というウェブ上のアンケートでは、「面白い」に対して「面白くてもカード1枚を無駄にするほどではない」「面白くない」がやや上回る結果となった。意見の中で特に目立ったのは「最初からジョーク・カードとしてデザインされたとネタばらしされるまでは許容できた」と「コンセプトは許容できるがレアで行われたことが腹立たしい」という意見であった<ref>[https://web.archive.org/web/20220813134356/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/three-things-i-get-mail-about-2007-05-11-0 Three Things I Get Mail About(Internet Archive)](Latest Developments 2007年5月11日)</ref>。
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[[Aaron Forsythe]]がその事実をコラムで発表した後、賛否含め多くの意見が寄せられた。「蒸気打ちの親分は印刷される値のある面白さか?」というウェブ上のアンケートでは、「面白い」に対して「面白くてもカード1枚を無駄にするほどではない」「面白くない」がやや上回る結果となった。意見の中で特に目立ったのは「最初からジョーク・カードとしてデザインされたとネタばらしされるまでは許容できた」と「コンセプトは許容できるがレアで行われたことが腹立たしい」という意見であった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/three-things-i-get-mail-about-2007-05-11-0 Three Things I Get Mail About](Latest Developments 2007年5月11日)</ref>。
  
 
[[開発部]]内でもこのカードについてはデザイン中に何度も議論が紛糾した。
 
[[開発部]]内でもこのカードについてはデザイン中に何度も議論が紛糾した。
*[[Mark Rosewater]]は反対派であり、プレイヤーはからくりの登場を期待し、実際に行われるまで不満に思い続けると主張した<ref name="LD1"/>。自身のコラムでも、このカードを嫌っていると明言し何度もセットから抹消しようと試みたと語っている<ref name="MM1">[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/timeshift-after-timeshift-2007-04-30 Timeshift After Timeshift](Making Magic 2007年4月30日)</ref>。Markはからくりを待ち望むプレイヤーのために、引退前までにはからくり問題を解決することを誓っていた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016593/ おしえてあなたの望むこと](Making Magic 2016年3月7日)</ref><ref name="MM2" />。
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*[[Mark Rosewater]]は反対派であり、プレイヤーはからくりの登場を期待し、実際に行われるまで不満に思い続けると主張した<ref name="LD1"/>。自身のコラムでも、このカードを嫌っていると明言し何度もセットから抹消しようと試みたと語っている<ref name="MM1">[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/timeshift-after-timeshift-2007-04-30 Timeshift After Timeshift](Making Magic 2007年4月30日)</ref>。Markはからくりを待ち望むプレイヤーのために、引退前までにはからくり問題を解決することを誓っていた<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016593/ おしえてあなたの望むこと](Making Magic 2016年3月7日)</ref>。
 
*[[Devin Low]]は開発部の中でもこのカードを特に気に入っており、「強い感情を引き起こせるカードである」と収録を推し進めた<ref name="MM1" />。
 
*[[Devin Low]]は開発部の中でもこのカードを特に気に入っており、「強い感情を引き起こせるカードである」と収録を推し進めた<ref name="MM1" />。
*[[Matt Place]]は後に興味を惹かせるデザインの代表的な失敗例の1つとしてこのカードを挙げ、「初見の笑いのためにゲームプレイを犠牲にするカードを作るべきでは無い」と述べている。<ref>[https://web.archive.org/web/20220706152918/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/look-out-rd-its-trap-2009-11-27  Look Out, R&D! It's a Trap!(Internet Archive)](Latest Developments 2009年11月27日)</ref>
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*[[Matt Place]]は後に興味を惹かせるデザインの代表的な失敗例の1つとしてこのカードを挙げ、「初見の笑いのためにゲームプレイを犠牲にするカードを作るべきでは無い」と述べている。<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/look-out-rd-its-trap-2009-11-27  Look Out, R&D! It's a Trap!](Latest Developments 2009年11月27日)</ref>
 
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==からくりの登場==
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初出から10年の時を経た[[2017年]]、[[アン・セット]]'''[[Unstable]]'''にて遂にからくりが登場。このカードも特例的に[[黒枠]]で再録され、[[稀少度]]はレアだが、[[ブースターパック]]からは[[基本土地]]の枠で出現する([[変則的な稀少度]])。[[イラスト]]は未来予知版と同じだが、[[文章欄]]には[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]の[[透かし]]が入っており、新たな[[フレイバー・テキスト]]も与えられた({{Gatherer|id=439482|カード画像}})。同時に装具工も多数追加され、晴れて全ての能力が完全に機能するようになった(もちろんアン・ゲーム限定ではあるが)。
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Unstable内での性能は、装具工が全[[色]]に存在することから[[リミテッド]]でもロードとしての働きは保証できる。装具工のからくりの組み立てを2倍にする[[能力]]も極めて強力であり、親分の名に恥じない力を発揮してくれる。
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*[[メカニズム]]のルールについては、[[からくり]]および[[組み立てる]]の項を参照のこと。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
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|コスト=(2)(赤)(赤)
 
|コスト=(2)(赤)(赤)
 
|タイプ=クリーチャー — ゴブリン・Splorg
 
|タイプ=クリーチャー — ゴブリン・Splorg
|カードテキスト=(赤),ゴブリンを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、すべてのSplorgは[[二段攻撃]]を得る。<br/>(赤),Splorgを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、すべてのゴブリンは+2/+0の修整を受ける。
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|カードテキスト=(赤),ゴブリンを1体生贄に捧げる:ターン終了時まで、すべてのSplorgは[[二段攻撃]]を得る。<br/>(赤),Splorgを1体生贄に捧げる:ターン終了時まで、すべてのゴブリンは+2/+0の修整を受ける。
 
|PT=3/3
 
|PT=3/3
 
|背景=unlegal
 
|背景=unlegal
 
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しかし、他に存在しない(単一のカードのみで扱われる)クリーチャー・タイプを扱うカードは過去にも[[蜂の巣/The Hive]]や[[サンダーメア/Thundermare]](いずれも旧[[オラクル]])など多数存在しており珍しさに欠け、何より[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]が存在していたため、どうしても参照先が存在してしまうという問題点があった。なお、この「従来存在しないクリーチャー・タイプを扱う」というデザイン・コンセプトは同じ未来予知タイムシフトの[[ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator]]に採用されている。
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しかし、他に存在しない(単一のカードのみで扱われる)クリーチャー・タイプを扱うカードは過去にも[[蜂の巣/The Hive]]や[[サンダーメア/Thundermare]](いずれも旧[[オラクル]])など多数存在しており珍しさに欠け、何より[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]が存在していたため、どうしても参照先が存在してしまうという問題点があった。
  
 
次の案として現在のデザイン方向に変更され、慎重に現在では理解できない文章が検討された。
 
次の案として現在のデザイン方向に変更され、慎重に現在では理解できない文章が検討された。
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|コスト=(2)(赤)(赤)
 
|コスト=(2)(赤)(赤)
 
|タイプ=クリーチャー — ゴブリン・Splorg
 
|タイプ=クリーチャー — ゴブリン・Splorg
|カードテキスト=すべてのSplorgは+1/+1の修整を受けるとともに[[島]][[土地渡り|渡り]]を持つ。<br>If a Splorg you control would harvest a resource, you may have it erect a monument instead.(あなたがコントロールするSplorgが資源を収穫する場合、代わりにあなたは「それは碑を建立する」ことを選んでよい。)
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|カードテキスト=すべてのSplorgは+1/+1の修整を受けるとともに[[島]][[渡り]]を持つ。<br>If a Splorg you control would harvest a resource, you may have it erect a monument instead.(あなたのコントロールするSplorgが資源を収穫する場合、代わりにあなたは「それは碑を建立する」ことを選んでよい。)
 
|PT=3/3
 
|PT=3/3
 
|背景=unlegal
 
|背景=unlegal
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その他の案は以下の通り:
 
その他の案は以下の通り:
*If a Splorg you control would erect a monument, it erects two monuments instead.(あなたが[[コントロール]]するSplorgが碑を建立する場合、それは代わりに2つの碑を建立する。)
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*If a Splorg you control would erect a monument, it erects two monuments instead.(あなたのコントロールするSplorgが碑を建立する場合、それは代わりに2つの碑を建立する。)
**「装具工」と「Splorg」、「からくり」と「碑」を入れ替えれば、実際の能力とほぼ同じ。
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*Other Splorgs you control may attack and block as if the "five-second rule" didn't apply to them.(あなたのコントロールする他のSplorgは「5秒ルール」が適用されないかのように[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもよい。)
*Other Splorgs you control may attack and block as if the "five-second rule" didn't apply to them.(あなたがコントロールする他のSplorgは「5秒ルール」が適用されないかのように[[攻撃]]や[[ブロック]]してもよい。)
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*Whenever you activate a possess ability of a Splorg, you may ignore all Superstitions this turn.(あなたがSplorgの妄執能力を起動するたび、あなたはこのターン、すべての迷信を無視することを選んでもよい。)
 
*Whenever you activate a possess ability of a Splorg, you may ignore all Superstitions this turn.(あなたがSplorgの妄執能力を起動するたび、あなたはこのターン、すべての迷信を無視することを選んでもよい。)
 
*Splorg cards you own in Limbo can't reemerge with other cards.([[リンボ]]のあなたが[[オーナー]]であるSplorgカードは他のカードと再興できない。)
 
*Splorg cards you own in Limbo can't reemerge with other cards.([[リンボ]]のあなたが[[オーナー]]であるSplorgカードは他のカードと再興できない。)
*Whenever another Splorg you control becomes self-aware, you may toggle any or all of its statuses. (The statuses are tapped/untapped, face up/face down, and unflipped/flipped.).(あなたがコントロールする他のSplorgが自己認識するたび、あなたはそれらのいずれか、あるいはすべての[[位相]]を切り替えてよい。(位相とは[[タップ]]状態と[[アンタップ]]状態、[[表向き]]と[[裏向き]]、そして[[反転]]状態と非[[反転]]状態である))
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*Whenever another Splorg you control becomes self-aware, you may toggle any or all of its statuses. (The statuses are tapped/untapped, face up/face down, and unflipped/flipped.).(あなたのコントロールする他のSplorgが独立化するたび、あなたはそれらのいずれか、あるいはすべての[[位相]]を切り替えてよい。(位相とは[[タップ]]状態と[[アンタップ]]状態、[[表向き]]と[[裏向き]]、そして[[反転]]状態と非[[反転]]状態である))
*Other Splorgs you control have "T, Devolve one level: Target player sacrifices a non-evolved permanent for each spell in his or her group memory.".(あなたがコントロールする他のSplorgは「(T),レベルを1つ下げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身の記憶群の呪文1つにつき、進化していないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。」を得る。)
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*Other Splorgs you control have "T, Devolve one level: Target player sacrifices a non-evolved permanent for each spell in his or her group memory.".(あなたのコントロールする他のSplorgは「(T)、レベルを1つ下げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身の記憶群の呪文1つにつき、進化していないパーマネントを1つ生贄に捧げる。」を得る。)
 
*When CARDNAME is put into a graveyard from play, each Slorg card in Limbo is assigned a new variable evolution path.(このカードが[[戦場|場]]から墓地に置かれるたび、リンボの各Splorg・カードは新しい可変進化経路を割り振られる。)
 
*When CARDNAME is put into a graveyard from play, each Slorg card in Limbo is assigned a new variable evolution path.(このカードが[[戦場|場]]から墓地に置かれるたび、リンボの各Splorg・カードは新しい可変進化経路を割り振られる。)
*If another Splorg you control would molt, it molts tomorrow instead.(あなたがコントロールする他のSplorgが脱皮する場合、それは代わりに明日脱皮する。)
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*If another Splorg you control would molt, it molts tomorrow instead.(あなたのコントロールする他のSplorgが脱皮する場合、それは代わりに明日脱皮する。)
*Splorgs you control have ideal traits. Splorg missions can't be aborted.(あなたがコントロールするSplorgは理想的な特徴を持つ。Splorgの作戦は中止されない。)
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*Splorgs you control have ideal traits. Splorg missions can't be aborted.(あなたのコントロールするSplorgは理想的な特徴を持つ。Splorgの作戦は中止されない。)
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==その他==
 
==その他==
*新しい[[カード・セット]](特にアーティファクトがテーマとなりそうなセット)が出る度に、「次こそからくりの時代が来るに違いない」と(冗談半分で)よく名前が挙がっていた。
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*新しい[[カード・セット]](特にアーティファクトがテーマとなりそうなセット)が出る度に、「次こそからくりの時代が来るに違いない」と(冗談半分で)よく名前が挙がる。
**実際、[[カラデシュ・ブロック]]の発売前に[[シングルカード]]の取引価格が跳ね上がったこともあり、良くも悪くも大きな注目を集めていたと言える。
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*[[The Great Designer Search 2]]の決勝戦では、このカードが不採用になったという設定の課題が与えられた。
 
*[[The Great Designer Search 2]]の決勝戦では、このカードが不採用になったという設定の課題が与えられた。
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*San Diego Comic-Con 2017で、[[銀枠]]のジョーク・[[セット]]、[[Unstable]]に[[再録]]されることが発表された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-magic-update/update-2017-07-24 The July 24, 2017 Update](Daily Magic Update 2017年7月24日)</ref>。デザイン上は、Unstableからの逆再録としての未来予知での収録である。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
===未来予知===
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'''蒸気打ちの親分'''/''Steamflogger Boss''は、蒸気打ち/Steamfloggerを操縦する[[ゴブリン]]。
'''蒸気打ちの親分'''/''Steamflogger Boss''は、蒸気打ち/Steamfloggerを操縦する[[ゴブリン/Goblin]]。
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'''蒸気打ち'''/''Steamflogger''とは、操縦者と同伴する装具工達をやる気にさせるために造られた、蒸気で動くアーティファクトのオンボロ乗り物のこと。鞭と爪状の2種類の'''やる気向上'''腕を備えており、これらの腕を使って'''やる気を引き出して'''いる。
 
'''蒸気打ち'''/''Steamflogger''とは、操縦者と同伴する装具工達をやる気にさせるために造られた、蒸気で動くアーティファクトのオンボロ乗り物のこと。鞭と爪状の2種類の'''やる気向上'''腕を備えており、これらの腕を使って'''やる気を引き出して'''いる。
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{{フレイバーテキスト|バツをブンと振れ! マルつまめ! 何作ってんだか、俺知らね!}}
 
{{フレイバーテキスト|バツをブンと振れ! マルつまめ! 何作ってんだか、俺知らね!}}
  
{{Gatherer|id=136151}}と未来予知版[[フレイバー・テキスト]]から、装具工には「バツ/X」と「マル/O」の2階級が存在しており、頭上にその階級が刻まれていることが分かる。親分は、バツ階級に対しては蒸気打ちの右腕で鞭で打つ(Whip the Xs!)、マル階級なら左腕の爪でつねる(Pinch the Os!)と、巧みに腕を使い分けてやる気を引き出している。こうして親分の周りの装具工は重い物を持ち運んでいるものの、実は彼らの誰も自分が何を作っているのかまったく分かっていない。
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{{Gatherer|id=136151|イラスト}}[[フレイバー・テキスト]]から、装具工には「バツ/X」と「マル/O」の2階級が存在しており、頭上にその階級が刻まれていることが分かる。親分は、バツ階級に対しては蒸気打ちの右腕で鞭で打つ(Whip the Xs!)、マル階級なら左腕の爪でつねる(Pinch the Os!)と、巧みに腕を使い分けてやる気を引き出している。こうして親分の周りの装具工は重い物を持ち運んでいるものの、実は彼らの誰も自分が何を作っているのかまったく分かっていない。
  
親分に注意すると、親分自身の頭と'''やる気向上機械'''の両方にもバツが刻まれている。彼がかつてのバツ階級から成り上がった人物なのか、あるいは親分の役目が輪番制なのか、どのような理由があるのか定かではない<ref>[https://web.archive.org/web/20220930161018/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/rigger-xs-and-rigger-os-2007-05-03 Rigger Xs and Rigger Os(Internet Archive)](Arcana 2007年5月3日)</ref>
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親分に注意すると、親分自身の頭と'''やる気向上機械'''の両方にもバツが刻まれている。彼がかつてのバツ階級から成り上がった人物なのか、あるいは親分の役目が輪番制なのか、どのような理由があるのか定かではない<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/rigger-xs-and-rigger-os-2007-05-03 Rigger Xs and Rigger Os](Arcana 2007年5月3日)</ref>
  
 
*「''何作ってんだか、俺知らね!''」というセリフはそのまま「からくり」が何なのか分からないというカードデザインと重なって取れる。
 
*「''何作ってんだか、俺知らね!''」というセリフはそのまま「からくり」が何なのか分からないというカードデザインと重なって取れる。
 
===Unstable===
 
'''蒸気打ちの親分'''/''Steamflogger Boss''は、[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]に所属するゴブリン。
 
 
爆発屋の内情についてはあまり知られていないが、数年前、一人の蒸気打ちの親分が街に現れて狂ったように放浪したことで、さまざまな憶測を生むきっかけとなった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/world-class-2017-11-29 World Class]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0029950/ ワールド・クラス](Magic Story 2017年11月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
 
{{フレイバーテキスト|「今やめるんじゃない、ほとんど終わってるんだ。これの次にもう1個組み立てるぜ!」||[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UST.html 『Unstable』 日本語対訳カードリスト]}}
 
 
*上記のストーリーは未来予知における扱いのメタファーと思われる。
 
*[[バブロヴィア/Bablovia]]における'''蒸気打ち'''/''Steamflogger''は機械のことではなく、爆発屋の前身組織である'''蒸気打ち工業'''/''Steamflogger Industries''を指すと思われる。事実、Unstable初出の「蒸気打ち」の名を持つカードはこのカードのような機械に乗っていない。
 
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]](特殊)
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[[Category:テキストが正常でないカード]]

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