蜃気楼のイフリート/Shimmering Efreet

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[[フェイジング]]持ち[[クリーチャー]]。
 
[[フェイジング]]持ち[[クリーチャー]]。
追加の能力として、[[フェイズ・イン]]で[[]]に戻ってくると、代わりに1クリーチャーを[[フェイズ・アウト]]させることができる。
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追加の能力として、[[フェイズ・イン]]で[[戦場]]に戻ってくると、代わりに1クリーチャーを[[フェイズ・アウト]]させることができる。
  
 
フェイジングは『2[[ターン]]に1ターンしか活動できない』デメリットのようなものだが、これは結果的に相手クリーチャーにもそのフェイジングを与えるような能力といえる。
 
フェイジングは『2[[ターン]]に1ターンしか活動できない』デメリットのようなものだが、これは結果的に相手クリーチャーにもそのフェイジングを与えるような能力といえる。

2009年11月17日 (火) 23:09時点における版


Shimmering Efreet / 蜃気楼のイフリート (2)(青)
クリーチャー — イフリート(Efreet)

飛行
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
蜃気楼のイフリートがフェイズ・インするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)

2/2

フェイジング持ちクリーチャー。 追加の能力として、フェイズ・イン戦場に戻ってくると、代わりに1クリーチャーをフェイズ・アウトさせることができる。

フェイジングは『2ターンに1ターンしか活動できない』デメリットのようなものだが、これは結果的に相手クリーチャーにもそのフェイジングを与えるような能力といえる。 クリーチャーの頭数で不利になりやすいフェイジング持ちの中では、相手を減らせる分、比較的有利。

ただし、これがフェイズ・インした際の『クリーチャー1体をフェイズ・アウト』というのは強制なので、相手に対象とできるクリーチャーがいなければ味方を1つ失ってしまう。 さらに他にクリーチャーがいなければ、自分自身をフェイズ・アウトさせてしまうの で、単体では活動できないことになる。

使い勝手は独特で、あまり使いやすいとはいえなかった。

  • これを2体以上同時に出していて、それらが同時にフェイズ・インした場合、誘発されたそれぞれの「他クリーチャーをフェイズ・アウト」の能力を同じ1クリーチャーを対象に重ねて使うことは可能。

普通はあまり使わない選択肢だろうが、相手に十分なクリーチャーがいない(つまり自分のクリーチャーをフェイズ・アウトさせなければならない)状況であれば、フェイズ・アウトするのを最小限に抑えられるので、デメリットを減らすことができる。

参考

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