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いずれかの[[プレイヤー]]が[[呪文]]を[[唱える]]と、その[[対戦相手]]に[[引く|ドロー]]をさせる[[エンチャント]]。
 
いずれかの[[プレイヤー]]が[[呪文]]を[[唱える]]と、その[[対戦相手]]に[[引く|ドロー]]をさせる[[エンチャント]]。
  
一見「これを[[戦場に出す|戦場に出し]]たあと、対戦相手が呪文を唱えるのを待つ必要がある」「待っている間、こちらも呪文を唱えることができない」という、即効性・能動性に欠け、リスクも大きいカード。しかしそのぶん2[[マナ]]にして3枚ドローと非常に効率がよく、また対戦相手の呪文を牽制する副次[[効果]]としても機能する。[[スタック]]・[[ルール]]の都合上、これを誘発させた呪文の解決より先にドローができる点もいやらしく、これで対処策を[[今引き]]できることも多い。
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一見「これを[[戦場に出す|戦場に出し]]たあと、対戦相手が呪文を唱えるのを待つ必要がある」「待っている間、こちらも呪文を唱えることができない」という、即効性・能動性に欠け、リスクも大きいカード。しかしそのぶん2[[マナ]]にして3枚ドローと非常に効率がよく、また対戦相手の呪文を牽制する副次[[効果]]としても機能する。[[スタック]]・[[ルール]]の都合上、これを誘発させた呪文より先にドローができる点もいやらしく、これで対処策を[[今引き]]できることも多い。
  
 
こちらが先に[[戦場]]を有利にした状態で使ったときに真価が発揮される。特に対戦相手が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でこれを戦場に出すと、[[カード名]]どおりに行き詰まってくれる。
 
こちらが先に[[戦場]]を有利にした状態で使ったときに真価が発揮される。特に対戦相手が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でこれを戦場に出すと、[[カード名]]どおりに行き詰まってくれる。

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