「西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage」を編集中
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過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。 | 過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。 | ||
− | [[壮大]][[能力]] | + | [[壮大]][[能力]]は誰か1人にプチ[[激動/Upheaval]]([[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は範囲外)。とりあえず[[マナ]]さえあれば単体でも[[対象]]に取れる[[クリーチャー]]は[[戻す|戻せる]]のだが、やはり壮大を使用したい。 |
− | + | [[クリーチャー]]、[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[土地]]をそれぞれ1個ずつ戻せてしまうことは、1回[[起動]]できるだけでも大いに[[対戦相手]]の[[テンポ]]を奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]][[回収]]することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。 | |
何らかの[[コンボデッキ]]の核として使用したい1枚。 | 何らかの[[コンボデッキ]]の核として使用したい1枚。 | ||
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*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。 | *青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。 | ||
*テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果で[[オーラ]]がついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。[[状況起因処理]]のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。 | *テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果で[[オーラ]]がついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。[[状況起因処理]]のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。 | ||
+ | *[[タカラトミー]]のHPでは最初、「プレイヤー1人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |