「西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
3行: 3行:
 
過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。
 
過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。
  
[[壮大]][[能力]][[アーティファクト]][[クリーチャー]][[エンチャント]][[土地]]を1つずつ[[バウンス]]。とりあえず[[マナ]]さえあれば単体でも[[対象]]に取れるクリーチャーは[[戻す|戻せる]]のだが、やはり壮大を使用したい。
+
[[壮大]][[能力]]は誰か1人にプチ[[激動/Upheaval]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は範囲外)。とりあえず[[マナ]]さえあれば単体でも[[対象]]に取れる[[クリーチャー]][[戻す|戻せる]]のだが、やはり壮大を使用したい。
  
壮大能力は選択権が[[対戦相手]]にあるものの、1回[[起動]]できるだけでも大いに[[テンポ]]を奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]][[回収]]することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。
+
[[クリーチャー]]、[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[土地]]をそれぞれ1個ずつ戻せてしまうことは、1回[[起動]]できるだけでも大いに[[対戦相手]]の[[テンポ]]を奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]][[回収]]することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。
  
 
何らかの[[コンボデッキ]]の核として使用したい1枚。
 
何らかの[[コンボデッキ]]の核として使用したい1枚。

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
QR Code.gif