「覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils」を編集中

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{{#card:Narset, Parter of Veils}}
 
{{#card:Narset, Parter of Veils}}
  
[[カード]]としては3枚目、[[プレインズウォーカー]]としては2枚目の[[ナーセット]]。[[引く|ドロー]]制限の[[常在型能力]]と、[[クリーチャー]]や[[土地]]以外限定の[[衝動/Impulse]]系[[サーチ]]の[[忠誠度能力]]を持つ。ナーセットとしては初の([[ジェスカイ道/The Jeskai Way|ジェスカイ]]の中心色である)[[青]][[単色]]のカード。
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[[カード]]としては3枚目、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]としては2枚目の[[ナーセット]]。[[引く|ドロー]]制限の[[常在型能力]]と、[[クリーチャー]]や[[土地]]以外限定の[[衝動/Impulse]]系[[サーチ]]の[[忠誠度能力]]を持つ。ナーセットとしては初の([[ジェスカイ道/The Jeskai Way|ジェスカイ]]の中心色である)[[青]][[単色]]のカード。
  
 
;常在型能力
 
;常在型能力
:複数[[引く|ドロー]]に対する厳しい妨害。対戦相手限定の[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]。
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:複数[[ドロー]]に対する厳しい妨害。対戦相手限定の[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]。
:各プレイヤー自身の[[ターン]]では[[ドロー・ステップ]]で1枚引く以上、基本的に[[カード]][[効果]]では一切カードを引けないことになり、軽量ドローや[[キャントリップ]][[サイクリング]]を使用するデッキに大きく制限をかける。
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:自分([[対戦相手]]側)の[[ターン]]では[[ドロー・ステップ]]で1枚引く以上、基本的にカードの[[効果]]では一切[[カード]]を引けないことになり、[[キャントリップ]]すら軽率に[[唱え]]られなくなる。
:同[[サイクル]]に属する他のプレインズウォーカーの常在型能力と比べ頭一つ抜けた優秀な能力で、戦況によってはゲームを決めるうえ「相手にカードを引かせる」事を効果の一部とするカードとの[[コンボ]]も多々考え得る。特に青系[[コントロールデッキ]]同士では無視してよいものではなく、延々と[[戦場]]に居座り続けられたら投了もの。
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:同[[サイクル]]に属する他のプレインズウォーカーの常在型能力と比べ頭一つ抜けた優秀な能力で、戦況によってはゲームを決めるうえ「相手にカードを引かせる」事を効果の一部とするカードとの[[コンボ]]も多々考え得る。特に青系[[コントロールデッキ]]同士では無視してよいものではなく、延々と場に居座り続けられたら投了もの。
:ただし[[手札に加える]]ことや[[衝動的ドロー]]は禁止できないので、対戦相手の[[デッキ]]次第では効果が無い事も少なくはない。
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:ただし[[手札に加える]]ことや[[衝動的ドロー]]は禁止できないので、対戦相手の[[デッキ]]如何では効果が無い事も少なくはない。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:不確実だが[[クリーチャー]]/[[土地]]以外のカードを1枚[[手札]]に加える。一般的なコントロールデッキなら4枚めくれて外れることは稀。
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:不確実だが[[クリーチャー]]/[[土地]]以外のカードを[[手札]]に1枚加える。一般的コントロールデッキで4枚めくれるなら外れるのは稀な期待値。
:クリーチャーをあまり用いない[[デッキ]][[構築]]を行えばほぼ確実に[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。土地とクリーチャー合わせてデッキ半分の30枚程度なら、時に外れるが十分機能する範疇。特に[[ライブラリー操作]]がしやすい[[レガシー]]では同時にクリーチャーもそこそこ採用した欲張った構築も少なくない。
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:クリーチャーをあまり用いない[[デッキ]][[構築]]を行えばほぼ確実に[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。土地とクリーチャー合わせてデッキ半分の30枚程度なら、時に外れるが十分機能する範疇。特にデッキトップ操作がしやすい[[レガシー]]では同時にクリーチャーもそこそこ採用した欲張った構築も少なく無い。
:この能力により戦場に出した後即座に手札を増やせるため、ナーセットに[[除去]]が向いても[[アドバンテージ]]は取れており、[[戦闘ダメージ]]で退場する場合でも極端な損にはなりづらい。[[全体除去]]にアクセスしやすいためいわゆる「使い捨て」でも[[対戦相手]]の攻勢の遅延に貢献しやすい。
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:この能力で登場後即座に手札を増やせるため、ナーセット本体に[[除去]]が向いてもむしろ[[アドバンテージ]]は取れており、[[戦闘ダメージ]]で退場する場合でも極端な損にはなりづらい。[[全体除去]]にアクセスしやすいためいわゆる「使い捨て」でも相手の攻勢の遅延に貢献しやすい。
:*[[水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]と通ずる[[効果]]だが、こちらは選ばなかったカードは[[無作為に]][[ライブラリーの一番下]]に置かれる。
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:*[[水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]と通ずる[[効果]]だが、こちらは選ばなかったカードは[[無作為に]][[ライブラリー]]の下に置かれる。
  
[[対戦相手]]の[[リソース]]を増やしにくくしつつ[[アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦略と噛み合っており、[[コントロールデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]でも重石となる強力なプレインズウォーカーである。対処強要度が非常に高い割に即座に処理されてもそこまで致命的ではなく、リソース勝負では出色の強さを誇る。
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[[対戦相手]]の[[リソース]]を増やしにくくしつつ[[アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦略と噛み合っており、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]でも重石となる強力なプレインズウォーカー。対処強要度が非常に高い割に即座に処理されてもそこまで致命的ではなく、リソース勝負では出色の強さ。
  
 
プラスの忠誠度能力は持たないが、自身の[[能力]]で2枚目3枚目を探しに行けるので見た目以上に場持ちは良い。登場後、様々な[[フォーマット]]の速度が遅いデッキにおいてこのカードを連打してアドバンテージを稼ぐような光景が多々見られるようになった。[[伝説の]][[パーマネント]]カードではあるものの、使い捨てる形で運用するなら枚数を多く採用しても[[腐る]]事は少ない。
 
プラスの忠誠度能力は持たないが、自身の[[能力]]で2枚目3枚目を探しに行けるので見た目以上に場持ちは良い。登場後、様々な[[フォーマット]]の速度が遅いデッキにおいてこのカードを連打してアドバンテージを稼ぐような光景が多々見られるようになった。[[伝説の]][[パーマネント]]カードではあるものの、使い捨てる形で運用するなら枚数を多く採用しても[[腐る]]事は少ない。
  
登場直後の[[スタンダード]]ではすぐに[[灯争大戦]]で新出した[[トリコロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|ジェスカイ・フレンズ]]の中核を担うようになる。その後は[[創案の火#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ファイアーズ]]、[[青白コントロール]]などを含めてクリーチャーの少ない青いデッキで採用されていった。スタンダード落ち直前には、[[環境]]のトップを走る[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・ランプ]]においてミラーマッチで極めて有効に働く事から、デッキ自体をこのカードを軸にした形へと変質させるほどの環境の重石となっていた。
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登場直後の[[スタンダード]]ではすぐに[[灯争大戦]]で新出した[[トリコロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|ジェスカイ・フレンズ]]の中核を担うようになる。その後は[[創案の火#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ファイアーズ]]、[[青白コントロール]]などを含めてクリーチャーの少ない青いデッキで採用されていった。スタン落ち直前には、[[環境]]のトップを走る[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・ランプ]]においてミラーマッチで極めて有効に働く事から、デッキ自体をこのカードを軸にした形へと変質させるほどの[[カードプール]]の重石となっていた。
  
スタンダード以外の[[構築]]環境でもこのカードを見かけないフォーマットは存在しない。常在型能力のドロー[[ロック]]は多数のコンボを考える事が可能で、それぞれのフォーマットで優秀なアドバンテージ源兼ロックコンボの立役者として活躍している。[[一日のやり直し/Day's Undoing]]、[[ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium]]、[[永劫のこだま/Echo of Eons]]など各フォーマットに相性の良いカードは多く、手札をすべて失わせて実質的なゲームエンドを狙っていく戦法がよく取られる。
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スタンダード以外の[[構築]]環境でもこのカードを見かけないフォーマットは存在しない。常在型能力の[[ドロー]][[ロック]]は多数のコンボを考える事が可能で、それぞれのフォーマットで優秀なアドバンテージ源兼ロックコンボの立役者として活躍している。[[一日のやり直し/Day's Undoing]]、[[ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium]]、[[永劫のこだま/Echo of Eons]]など各フォーマットに相性の良いカードは多く、手札をすべて失わせて実質的なゲームエンドを狙っていく戦法がよく取られる。
  
[[モダン]]の[[青白コントロール#モダン|青白コントロール]][[レガシー]]の[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡]]や[[ナーセット・エコー]]、[[ヴィンテージ]]の[[ゼロックス]]系デッキや[[黒青緑フィッシュ|墓荒らし]]、[[オース|オース系デッキ]]など、活躍するデッキは枚挙に暇がない。[[血清の幻視/Serum Visions]]や[[思案/Ponder]]といった[[ソーサリー]]の[[キャントリップ]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]を無力化できるため、スタンダード以上に[[対戦相手]]の動きを強烈に縛ることができる。[[稲妻/Lightning Bolt]]1発で落とされないように1回も[[忠誠度能力]]を起動せずに、妨害[[エンチャント]]のように使うこともある。
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[[モダン]]の[[青白コントロール#モダン|青白コントロール]][[レガシー]]の[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡]]、[[ヴィンテージ]]の[[ゼロックス]]系デッキや[[黒青緑フィッシュ|墓荒らし]]、[[オース|オース系デッキ]]など、活躍するデッキは枚挙に暇がない。[[血清の幻視/Serum Visions]]や[[思案/Ponder]]といった[[ソーサリー]]の[[キャントリップ]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]を無力化できるため、スタンダード以上に[[対戦相手]]の動きを強烈に縛ることができる。[[稲妻/Lightning Bolt]]で落とされないように1回も[[忠誠度能力]]を起動せずに、妨害[[エンチャント]]のように使うこともある。
 
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*[[火炎の連携/Allied Fires]]、[[ディミーア・コントロール/Dimir Control (パイオニア・チャレンジャーデッキ2022)|ディミーア・コントロール/Dimir Control]]と2種類の[[チャレンジャーデッキ]]のパッケージイラストに採用されているため購入間違いに注意。
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==ルール==
 
==ルール==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Time Trouble Two|Secret Lair Drop Series: Time Trouble Two]]
 
*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Li'L'er Walkers|Secret Lair Drop Series: Li'L'er Walkers]]
 
 
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