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| [[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]をひとつ[[手札]]に[[戻す]]必要がある[[フライヤー]]。 | | [[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]をひとつ[[手札]]に[[戻す]]必要がある[[フライヤー]]。 |
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− | [[ペナルティ能力]]による[[テンポ]]ロスは痛いが、3[[マナ]]3/3[[飛行]]の性能は魅力。極力[[軽い]][[クリーチャー]]を戻すか、ダブついている[[土地]]を戻すなどするとよい。 | + | [[ペナルティ能力]]による[[テンポ]]ロスは痛いが、3[[マナ]]3/3[[飛行]]の性能は魅力。極力[[軽い]][[クリーチャー]]を戻すか、[[CIP]][[能力]]持ちを再利用するなどしたい。 |
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− | もちろん[[バウンス]]の例に漏れず、逆手にとって利点に変えることも可能。[[ETB]][[能力]]や回数制限つき能力を再利用、[[オーラ]]の[[つける|つけ]]替え、[[牙抜き/Defang]]や[[腐肉化/Ghoulflesh]]などの悪影響オーラ剥がし、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]や[[忠誠度能力]]使用回数をリセット、土地を戻して[[プレイ]]し直すことで擬似的に[[アンタップ]]……などなど、応用の幅は広い。
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− | いわば[[明滅]]システムの変形版である。その観点から見ると、クリーチャー以外も[[回収]]して保護できるのは利点だが、[[瞬速]]を持たない([[インスタント・タイミング]]で使用できない)のは欠点。解放の天使を明滅させる[[プレイング]]で欠点を補えることを覚えておきたい。
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− | *[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]と比べると、[[パワー]]1の代償に[[白マナ]]が1つ増えた。
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− | *[[カード名]]に「解放」とあるが、[[解放/Liberate]]とは違って[[一時的に追放するカード]]ではない点に注意(そもそも英語版ではまるで違う単語である)。
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− | *明滅よりは、むしろかつての[[開門|開門カード]]や[[救出カード]]に近いか。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]
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− | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]
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− | *[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
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