「解放の天使/Emancipation Angel」を編集中

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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]をひとつ[[手札]]に[[戻す]]必要がある[[フライヤー]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]をひとつ[[手札]]に[[戻す]]必要がある[[フライヤー]]。
  
[[ペナルティ能力]]による[[テンポ]]ロスは痛いが、3[[マナ]]3/3[[飛行]]の性能は魅力。極力[[軽い]][[クリーチャー]]を戻すか、ダブついている[[土地]]を戻すなどするとよい。
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[[ペナルティ能力]]による[[テンポ]]ロスは痛いが、3[[マナ]]3/3[[飛行]]の性能は魅力。極力[[軽い]][[クリーチャー]]を戻すか、[[CIP]][[能力]]持ちを再利用するなどしたい。
  
もちろん[[バウンス]]の例に漏れず、逆手にとって利点に変えることも可能。[[ETB]][[能力]]や回数制限つき能力を再利用、[[オーラ]]の[[つける|つけ]]替え、[[牙抜き/Defang]]や[[腐肉化/Ghoulflesh]]などの悪影響オーラ剥がし、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]や[[忠誠度能力]]使用回数をリセット、土地を戻して[[プレイ]]し直すことで擬似的に[[アンタップ]]……などなど、応用の幅は広い。
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*[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]と比べると、パワー1の代償に[[白マナ]]が1つ増えた。
 
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いわば[[明滅]]システムの変形版である。その観点から見ると、クリーチャー以外も[[回収]]して保護できるのは利点だが、[[瞬速]]を持たない([[インスタント・タイミング]]で使用できない)のは欠点。解放の天使を明滅させる[[プレイング]]で欠点を補えることを覚えておきたい。
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*[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]と比べると、[[パワー]]1の代償に[[白マナ]]が1つ増えた。
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*[[カード名]]に「解放」とあるが、[[解放/Liberate]]とは違って[[一時的に追放するカード]]ではない点に注意(そもそも英語版ではまるで違う単語である)。
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*明滅よりは、むしろかつての[[開門|開門カード]]や[[救出カード]]に近いか。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
 

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