「記憶問題」を編集中
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==記憶問題の例== | ==記憶問題の例== | ||
開発部は記憶問題を引き起こすカードを注意深く取り除き、問題を起こさない形に修正して印刷することが多いが、以下のような[[カード]]が記憶問題の一例と見なされている。 | 開発部は記憶問題を引き起こすカードを注意深く取り除き、問題を起こさない形に修正して印刷することが多いが、以下のような[[カード]]が記憶問題の一例と見なされている。 | ||
− | *[[契約]][[サイクル]]や[[スロー・トリップ]] | + | *[[契約]][[サイクル]]や[[スロー・トリップ]]などの使用した次のターンに[[誘発]]する[[遅延誘発型能力]](→[[誘発忘れ]]) |
*[[黄泉からの橋/Bridge from Below]]などの[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]](カードが重なることで忘れてしまう) | *[[黄泉からの橋/Bridge from Below]]などの[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]](カードが重なることで忘れてしまう) | ||
*[[運命の大立者/Figure of Destiny]]などの[[カウンター]]によらない[[継続的効果]]で[[サイズ]]が変動する[[クリーチャー]]([[新世界秩序#盤面の複雑さ]]も参照) | *[[運命の大立者/Figure of Destiny]]などの[[カウンター]]によらない[[継続的効果]]で[[サイズ]]が変動する[[クリーチャー]]([[新世界秩序#盤面の複雑さ]]も参照) | ||
− | *[[涙の川/River of Tears]]や[[ストーム]] | + | *[[涙の川/River of Tears]]や[[ストーム]]などの過去の行動回数を参照するカード |
**特に[[昼夜]]は、それを参照するカードが[[戦場]]に存在しなくなっても毎ターンのチェックが必要になるため忘れられやすい。 | **特に[[昼夜]]は、それを参照するカードが[[戦場]]に存在しなくなっても毎ターンのチェックが必要になるため忘れられやすい。 | ||