誓いを立てた騎士/Oathsworn Knight

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(文章の順番などを整理。意地悪な狼等個別カードへの耐性の言及はきりがないため、構築実績が生まれてからの記載が望ましい)
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四肢をすべて失うまでは[[攻撃]]を続ける[[人間]]・[[騎士]]。[[幻影 (俗称)#ジャッジメント|幻影]]を思い起こさせ、基本は「強制攻撃のデメリットを持ち、[[ダメージ]]では[[破壊]]されないがどんどん弱くなる3[[マナ]]4/4」という概観の[[クリーチャー]]。
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四肢をすべて失うまでは[[攻撃]]を続ける[[人間]]・[[騎士]]。[[幻影 (俗称)#ジャッジメント|幻影]]を思い起こさせる[[ダメージ]][[軽減]][[能力]]を持ち、基本は「強制攻撃のデメリットを持ち、ダメージでは[[破壊]]されないがどんどん弱くなる3[[マナ]]4/4」という概観の[[クリーチャー]]。
  
高めな[[アグロ]]性を持つが、癖が非常に強い。対戦相手に[[タフネス]]5以上を立てられると他のカードの助力がなければ無力化されていく。またダメージを軽減するだけなので、-[[修整]]を受けて[[タフネス]]が0になれば当然[[+1/+1カウンター]]の数に関係なく[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。
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高めな[[アグロ]]性を持つが、癖が非常に強い。[[対戦相手]]に[[タフネス]]5以上を立てられると他の[[カード]]の助力がなければ無力化されていく。またダメージを軽減するだけなので、マイナス[[修整]]を受けて[[タフネス]]が0になれば当然[[+1/+1カウンター]]の数に関係なく[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。基本的にはダメージによる破壊を中心とする[[赤]]や[[緑]]に強いクリーチャーと言える。
  
デメリットも多いものの、[[接死]]が効かない、+1/+1カウンターを多めに乗せる手段があればダメージではほぼ破壊できず殴り続ける、能力を失う効果を苦にせずに元のパワー/タフネスを操作する効果を活かせる(たとえば[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]との併用で+1/+1カウンターが乗った3/3となる)、戦闘ダメージでは簡単に破壊されずに攻撃をし続けるため接死付与などの[[コンバット・トリック]]との噛み合いが良い…など強みもある。基本的にはダメージによる破壊を中心とする[[]][[]]に強いクリーチャー。
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デメリットも多いものの、[[接死]]が効かない、[[戦闘ダメージ]]では簡単に破壊されずに攻撃をし続けるため[[コンバット・トリック]]との噛み合いが良い、+1/+1カウンターを継続的かつ多めに乗せる手段があればダメージではほぼ[[破壊]]されないまま殴り続けられる、などの強みもある。また、元の[[パワー]]/タフネスを操作する[[効果]]とも相性が良い。たとえば[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]と併用すれば、ダメージ軽減能力こそ失うものの3マナ7/7という極めて高い[[マナレシオ]]のクリーチャーとなれる。
  
相手が[[除去]]札を切らない限り一定回数攻撃を続けるため、これを注視して[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を取る運用が望まれる。
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[[対戦相手]]が確定[[除去]]を撃たない限り一定回数攻撃を続けられるため、これを重視して[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を取る運用が望まれる。
  
*[[意地悪な狼/Wicked Wolf]]に若干耐性がある。
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*ダメージが軽減されなかったとしても+1/+1カウンターは取り除かれる。+1/+1カウンターが3個の状態で[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant|踏みつけ/Stomp]]されると、2点ダメージを与えられた後に+1/+1カウンターが1個取り除かれ、結果「2点ダメージを与えられた2/2のクリーチャー」となり[[死亡]]する。
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**ダメージが軽減されなかった場合は接死も有効になるので注意。[[穢れ沼の騎士/Foulmire Knight]]に[[ブロック]]されたあとで[[自分]]に踏みつけが撃たれる、などでも死亡してしまう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2019年10月23日 (水) 01:00時点における版


四肢をすべて失うまでは攻撃を続ける人間騎士幻影を思い起こさせるダメージ軽減能力を持ち、基本は「強制攻撃のデメリットを持ち、ダメージでは破壊されないがどんどん弱くなる3マナ4/4」という概観のクリーチャー

高めなアグロ性を持つが、癖が非常に強い。対戦相手タフネス5以上を立てられると他のカードの助力がなければ無力化されていく。またダメージを軽減するだけなので、マイナス修整を受けてタフネスが0になれば当然+1/+1カウンターの数に関係なく状況起因処理墓地に置かれる。基本的にはダメージによる破壊を中心とするに強いクリーチャーと言える。

デメリットも多いものの、接死が効かない、戦闘ダメージでは簡単に破壊されずに攻撃をし続けるためコンバット・トリックとの噛み合いが良い、+1/+1カウンターを継続的かつ多めに乗せる手段があればダメージではほぼ破壊されないまま殴り続けられる、などの強みもある。また、元のパワー/タフネスを操作する効果とも相性が良い。たとえば王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsと併用すれば、ダメージ軽減能力こそ失うものの3マナ7/7という極めて高いマナレシオのクリーチャーとなれる。

対戦相手が確定除去を撃たない限り一定回数攻撃を続けられるため、これを重視して戦闘アドバンテージを取る運用が望まれる。

  • ダメージが軽減されなかったとしても+1/+1カウンターは取り除かれる。+1/+1カウンターが3個の状態で踏みつけ/Stompされると、2点ダメージを与えられた後に+1/+1カウンターが1個取り除かれ、結果「2点ダメージを与えられた2/2のクリーチャー」となり死亡する。

ルール

開発秘話

モチーフは、アーサー王伝説の「黒騎士」。人々は黒騎士と言えば「どれだけ傷つこうとも諦めない騎士」を連想するので、「戦闘ですぐには死なないが、戦うたびに弱っていくクリーチャー」としてデザインされた。

展望デザインでは破壊不能を持ち、戦闘に参加するたびに+1/+1カウンターを1個失うペナルティ能力を持っていた。しかしこのデザインではブロッカーに回されることが多く、これは良いプレイパターンとは言えなかった。セット・デザイン攻撃強制を追加し、破壊不能と弱体化能力をひとまとめにしてジャッジメント幻影メカニズムに似た能力に変更した[1]

  • 人々が連想する「どれだけ傷つこうとも諦めない騎士」とは、アーサー王伝説を下敷きにしたコメディ映画『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル』の黒騎士のことだろう。アーサー王の前に立ち塞がり、腕を切り落とされても足を切り落とされても平然として負けを認めなかった。このカードの+1/+1カウンターの数もちょうど4個である。

脚注

  1. Eldraine Check, Part 2/エルドレイン・チェック その2Making Magic 2019年9月30日 Mark Rosewater著)

参考

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