「誘惑蒔き/Sower of Temptation」を編集中
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− | [[クリーチャー]]になった[[支配魔法/Control Magic]] | + | [[クリーチャー]]になった[[支配魔法/Control Magic]]。 |
− | + | 元々支配魔法は2対1交換が出来る[[カード]]として評価されているが、これはさらに2/2飛行として戦力になるため、いうならば2対0交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。[[バウンス]]や[[墓地]]回収で再利用しやすかったり、[[部族]]支援を受けやすい[[フェアリー]]・[[ウィザード]]であったりとクリーチャー化のメリットも多い。しかし表裏一体であり、[[クリーチャー]]になった事で[[破壊]]されやすくなったため、せっかく得た[[アドバンテージ]]を[[除去]]で取り返されやすい。 | |
[[リミテッド]]では非常に優秀。[[コントロール]]を奪うのが強力である事は言うまでもなく、単に[[フライヤー]]として見ても及第点である。 | [[リミテッド]]では非常に優秀。[[コントロール]]を奪うのが強力である事は言うまでもなく、単に[[フライヤー]]として見ても及第点である。 | ||
− | [[構築]]でも同様に強力であり、単純に[[フェアリー | + | [[構築]]でも同様に強力であり、単純に[[フェアリー]]デッキや[[パーミッション]]に挿される事も多い。また、[[ブリンク]]では対策カードとして主力の一角を誇る。[[cip]]能力の再利用が容易になるため、奪ったクリーチャーを使い捨てしやすく、除去された時に、全てのアドバンテージを取り返されずに済むことが多い。また[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]で維持が容易になるのも重要な点。 |
− | + | *一応、自分のクリーチャーも[[対象]]にできる。普通意味は無いが、場に出たときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]で場に出した場合は自爆する。 | |
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− | *一応、自分のクリーチャーも[[対象]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
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