「貯めこむ運び屋/Hoard Hauler」を編集中

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[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えると、そのプレイヤーが[[コントロール]]している[[アーティファクト]]の数だけ[[宝物]]を[[生成]]する[[機体]]。
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[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えると、そのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アーティファクト]]の数だけ[[宝物]]を[[生成]]する[[機体]]。
  
[[トランプル]]を持ち、[[サイズ]]も大きめなので、[[搭乗]]要員さえ用意できるのであれば[[ダメージ]]を通すこと自体は難しくない。[[サボタージュ能力]]については決まりさえすれば宝物の大量生成が狙え、[[マナ加速]][[パーマネント]]の数に応じた[[効果]][[強化]]に繋がるだろう。一方、生成できるかが[[対戦相手]]に依存するのは難点である。登場時の[[スタンダード]]には有力なアーティファクトも多数存在しており、特に直前の[[神河:輝ける世界]]ではテーマの1つとされるだけあって豊富に収録されているとはいえ、ほとんどアーティファクトを使用しない[[デッキ]]も少なくはない。アーティファクト主体の[[デッキ]][[メタゲーム]]上で良い立ち位置にいる時以外は、どちらかといえば[[サイドボード]]向けのカードか。
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[[トランプル]]を持ち、[[サイズ]]も大きめなので、[[召喚酔い]]が解けて[[搭乗]]要員さえ用意できるのであれば[[ダメージ]]を通すこと自体は難しくない。しかし宝物については[[対戦相手]]に依存する性質が強く、登場時の[[スタンダード]]には有力なアーティファクトも多数存在しており、特に直前の[[ニューカペナの街角]]ではテーマの1つとされるだけあって豊富に収録されているとはいえ、場合によって[[サイドアウト]]したり、逆に最初から相手に応じて[[サイドイン]]するなど、積極的に[[サイドボード]]を活用する形での採用になるだろう。上手く相手を選んで[[サボタージュ能力]][[誘発]]させられれば、大量の宝物により[[マナ加速]][[パーマネント]]の数に応じた[[効果]][[強化]]が狙える。
  
[[リミテッド]]では特にアーティファクトが豊富に存在する訳ではない。それなりに有力なものが[[コモン]]にも収録されているため、完全に[[腐る]]ケースは多くは無いが、大量の宝物を生成できることもやはり少ないだろう。機体としての性能は4[[マナ]]5/5、搭乗3と悪くはないが極端に高い訳でも無い。サボタージュ能力に過度の期待はせず、通常の戦力になることを見込んでの[[ピック]]をするのがよいか。
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[[リミテッド]]では特にアーティファクトが豊富に存在する訳ではない。[[コモン]]からそれなりに有力なものも収録されているため、完全に[[腐る]]ケースは多くは無いが、大量の宝物を生成できることもやはり少ないだろう。機体としての性能は4[[マナ]]5/5、搭乗3と悪くはないが極端に高い訳でも無い。サボタージュ能力に過度の期待はせず、通常の戦力になることを見込んでの[[ピック]]をするのがよいか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]

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