「贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed」を編集中
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− | [[ライズ/Rhys]]が[[大オーロラ/Great Aurora]]によって変貌を遂げた姿。[[シャドウムーア/Shadowmoor]]の[[エルフ]]達の指導者ということで、エルフ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を出す[[能力]]を有する。 | + | [[ライズ/Rhys]]が[[大オーロラ/Great Aurora]]によって変貌を遂げた姿。 |
+ | [[シャドウムーア/Shadowmoor]]の[[エルフ]]達の指導者ということで、エルフ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を出す[[能力]]を有する。 | ||
3[[マナ]]と[[タップ]]で1/1のトークンが1体というのは、効率はあまりよくないが、自身の[[軽い|軽さ]]と[[混成マナ・シンボル]]による[[色拘束]]の薄さを考えれば仕方のない所か。トークンはエルフ・[[戦士]]と[[部族 (俗称)|部族]]支援を受けやすく、[[緑]]でも[[白]]でもあるため[[萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege]]との相性もよい。 | 3[[マナ]]と[[タップ]]で1/1のトークンが1体というのは、効率はあまりよくないが、自身の[[軽い|軽さ]]と[[混成マナ・シンボル]]による[[色拘束]]の薄さを考えれば仕方のない所か。トークンはエルフ・[[戦士]]と[[部族 (俗称)|部族]]支援を受けやすく、[[緑]]でも[[白]]でもあるため[[萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege]]との相性もよい。 | ||
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[[リミテッド]]では、[[チャンプブロック]]要員の増産から[[エンドカード]]まで務める優秀[[カード]]。ただしこれ自身は貧弱で[[除去]]されやすいので、過信はできない。 | [[リミテッド]]では、[[チャンプブロック]]要員の増産から[[エンドカード]]まで務める優秀[[カード]]。ただしこれ自身は貧弱で[[除去]]されやすいので、過信はできない。 | ||
− | * | + | *最も[[マナ・コスト]]の軽い[[伝説のクリーチャー]]。「[[点数で見たマナ・コスト]]」という意味では[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]と同等だが、[[色拘束]]による「[[唱える|唱え]]やすさ」を含めて考えればそれを上回る軽さである。 |
− | ** | + | **この記録は、0マナもしくは[[不特定マナ]]1点で唱えられる[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]](もしくは[[無色]]のクリーチャー)が登場するまで破られることはないだろう。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | *[[放浪者ライズ/Rhys the Exiled]] | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ライズ/Rhys]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ライズ/Rhys]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | ||
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