「赤コントロール」を編集中

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'''赤コントロール'''(''Mono-Red Control'')は、[[赤単色デッキ|赤単色]]で構成される[[コントロールデッキ]]。
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'''赤コントロール'''(''Mono-Red Control'')は、[[赤単色デッキ|赤単色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
  
 
==概要==
 
==概要==
[[赤]]は[[スライ]]などの高速[[ビートダウンデッキ]]が主流だが、[[メタゲーム|メタ]]の変遷で時折登場する。
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[[赤]]は[[スライ]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が主流だが、[[メタゲーム|メタ]]の変遷で時折登場する。
  
 
{{#card:Arc-Slogger}}
 
{{#card:Arc-Slogger}}
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高い打点力を誇る[[槌のコス/Koth of the Hammer]]を中核に据え、[[火力]]や[[クリーチャー]]によって攻め立てる。[[アーティファクト]]が数枚採用され、[[感電破/Galvanic Blast]]や[[カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix]]などの[[金属術]]を持つ[[カード]]と[[シナジー]]が組み込まれる。
 
高い打点力を誇る[[槌のコス/Koth of the Hammer]]を中核に据え、[[火力]]や[[クリーチャー]]によって攻め立てる。[[アーティファクト]]が数枚採用され、[[感電破/Galvanic Blast]]や[[カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix]]などの[[金属術]]を持つ[[カード]]と[[シナジー]]が組み込まれる。
  
大きく分けて、クリーチャーや火力によって序盤から攻め手を多くする[[アグロ]]型と、[[コントロール (俗語)|コントロール]]カードを多めに採用する型に分けられる。後者では[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage]]、槌のコスと燃え上がる憤怒の祭殿に[[シナジー]]を持つ[[電位の負荷/Volt Charge]]などが採用される。アグロ型の詳細については[[ゴブナイト]]のページも参照のこと。
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大きく分けて、クリーチャーや火力によって序盤から攻め手を多くする[[アグロ]]型と、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードを多めに採用する型に分けられる。後者では[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage]]、槌のコスと燃え上がる憤怒の祭殿に[[シナジー]]を持つ[[電位の負荷/Volt Charge]]などが採用される。アグロ型の詳細については[[ゴブナイト]]のページも参照のこと。
  
 
[[環境]]の[[トップメタ]]に[[白単鍛えられた鋼]]が存在するため、[[オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter]]などのアーティファクト[[破壊]]を採用しやすい[[色]]であることは重要な利点。
 
[[環境]]の[[トップメタ]]に[[白単鍛えられた鋼]]が存在するため、[[オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter]]などのアーティファクト[[破壊]]を採用しやすい[[色]]であることは重要な利点。
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{{#card:Skred}}
 
{{#card:Skred}}
  
[[メインデッキ]]から搭載された[[血染めの月/Blood Moon]]で[[マナ拘束]]をかけ、[[戦場に出る|戦場に出て]]しまった[[クリーチャー]]は[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]などの[[火力]]で対処。[[対戦相手]]がもたついている間に、中[[マナ]]域の[[アタッカー]]で[[ゲーム]]を決める。アタッカーとしては[[嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの[[フライヤー]]や、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]や[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]といった[[マナ加速]]も可能な[[プレインズウォーカー]]が使われることが多い。
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[[メインデッキ]]から搭載された[[血染めの月/Blood Moon]]で[[マナ拘束]]をかけ、[[戦場に出る|戦場に出て]]しまった[[クリーチャー]]は[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]などの[[火力]]で対処。[[対戦相手]]がもたついている間に、中[[マナ]]域の[[アタッカー]]で[[ゲーム]]を決める。アタッカーとしては[[嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの[[フライヤー]]や、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]や[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]といった[[マナ加速]]も可能な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が使われることが多い。
  
 
赤単色の構成であるため[[あなた|自分]]は血染めの月の影響を受けず、また大量の[[冠雪の山/Snow-Covered Mountain]]によって[[雪崩し/Skred]]や[[占術の岩床/Scrying Sheets]]の[[氷雪]][[シナジー]]を活かすことができる。また[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]を採用し、雪崩しを本体火力として使うギミックを採用するタイプもある。
 
赤単色の構成であるため[[あなた|自分]]は血染めの月の影響を受けず、また大量の[[冠雪の山/Snow-Covered Mountain]]によって[[雪崩し/Skred]]や[[占術の岩床/Scrying Sheets]]の[[氷雪]][[シナジー]]を活かすことができる。また[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]を採用し、雪崩しを本体火力として使うギミックを採用するタイプもある。

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