「起源の嵐/Genesis Storm」を編集中

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嵐[[サイクル]]の[[緑]]は、[[ライブラリー]]を[[ライブラリーの一番上|一番上]]から順に[[公開]]して[[土地]]でない[[カード]]を[[戦場に出す]]。
 
嵐[[サイクル]]の[[緑]]は、[[ライブラリー]]を[[ライブラリーの一番上|一番上]]から順に[[公開]]して[[土地]]でない[[カード]]を[[戦場に出す]]。
  
[[効果]]としては、過去の[[カード]]でいえば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]が近いか。土地や非[[パーマネント]]・カードはよけてくれるため、ほぼ確実に何かしらは戦場に出せる。ただし[[ライブラリー操作]]を行わない限りは何がめくれるかは運次第であり、6[[マナ]]払って[[マナ・クリーチャー]]が出ただけ、などという事もこの[[色]]なら充分に起こりうる。そこで、[[統率者]]を[[唱える|唱えた]]回数に応じて[[コピー]]されることによって、完全な外れという事態を緩和してくれるようになっているのは有り難い。1回でも統率者を唱えていれば少なくとも[[カード・アドバンテージ]]は稼げる計算であり、複数回唱えられていればさながら土地を出せない[[起源の波/Genesis Wave]]のような豪快な活躍を見せてくれるだろう。起源の波などと違って戦場に出すパーマネントに[[マナ総量]]の制限がないのも嬉しい。
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[[効果]]としては、過去の[[カード]]でいえば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]が近いか。土地や非[[パーマネント]]・カードはよけてくれるため、ほぼ確実に何かしらは戦場に出せる。ただし[[ライブラリー操作]]を行わない限りは何がめくれるかは運次第であり、6[[マナ]]払って[[マナ・クリーチャー]]が出ただけ、などという事もこの[[色]]なら充分に起こりうる。そこで、[[統率者]]を[[唱える|唱えた]]回数に応じて[[コピー]]されることによって、完全な外れという事態を緩和してくれるようになっているのは有り難い。1回でも統率者を唱えていれば少なくとも[[カード・アドバンテージ]]は稼げる計算であり、複数回唱えられていればさながら土地を出せない[[起源の波/Genesis Wave]]のような豪快な活躍を見せてくれるだろう。起源の波などと違って戦場に出すパーマネントに[[点数で見たマナ・コスト]]の制限がないのも嬉しい。
  
 
[[マナ加速]]に長けている緑は統率者を複数回唱えるような展開も無理なく行いやすいため、相対的にこれがもたらす[[アドバンテージ]]も大きくしやすいのは好印象。更に同[[セット]]の同じ色には統率者を何度も唱えたいこれと相性抜群な[[神話解放/Myth Unbound]]も収録されているのは追い風だろう。更にはコピーを生み出す性質上、この手の豪快な[[ソーサリー]]の弱点である[[打ち消し]]への耐性まで獲得しているのは嬉しいところ。ある程度の下準備こそ必要ではあるが、それに応えられるだけのポテンシャルを秘めたカードといえる。
 
[[マナ加速]]に長けている緑は統率者を複数回唱えるような展開も無理なく行いやすいため、相対的にこれがもたらす[[アドバンテージ]]も大きくしやすいのは好印象。更に同[[セット]]の同じ色には統率者を何度も唱えたいこれと相性抜群な[[神話解放/Myth Unbound]]も収録されているのは追い風だろう。更にはコピーを生み出す性質上、この手の豪快な[[ソーサリー]]の弱点である[[打ち消し]]への耐性まで獲得しているのは嬉しいところ。ある程度の下準備こそ必要ではあるが、それに応えられるだけのポテンシャルを秘めたカードといえる。

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