「超過」を編集中

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'''超過'''/''Overload''は、[[ラヴニカへの回帰]]で制定された[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。
 
{{情報ボックス/キーワード能力
 
{{情報ボックス/キーワード能力
 
|名前=超過
 
|名前=超過
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|登場セット=多数
 
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|リーガル=legal
 
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'''超過'''(ちょうか)/''Overload''は、[[ラヴニカへの回帰]]で初登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]2つからなる。
 
 
 
{{#card:Cyclonic Rift}}
 
{{#card:Cyclonic Rift}}
  
 
==定義==
 
==定義==
'''超過''' [コスト]は以下の2つの常在型能力からなる。
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「超過[コスト]」は、「あなたはこの[[呪文]]の[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく、[コスト]を支払ってもよい」および「この呪文の超過コストを支払うことにした場合、その文章欄に書かれた『[[対象|target]]』という語を『each』という語に変更する。」ということを意味する。これは[[文章変更効果]]である。
 
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*[[あなた]]はこの[[呪文]]の[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく、[コスト]を支払ってもよい。
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*この呪文の超過コストを支払うことにした場合、その[[文章欄]]に書かれた「[[対象|target]]」という語すべてを「each」という語に変更する。([[文章変更効果]]
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日本語版は文法の関係で理解しにくいため、[[注釈文]]に変更後の[[効果]]がそのまま書いてある。
 
日本語版は文法の関係で理解しにくいため、[[注釈文]]に変更後の[[効果]]がそのまま書いてある。
  
 
==解説==
 
==解説==
ラヴニカへの回帰で[[イゼット団/The Izzet]]に割り振られたキーワード。単体への呪文の効果が全体へと拡大する、直感的にわかりやすいが大胆な[[能力]]。[[ドラゴンの迷路]]、[[統率者2015]]、[[モダンホライゾン]]、[[モダンホライゾン2]]、[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]、[[兄弟戦争統率者デッキ]]、[[Ravnica: Cluedo Edition]]で再登場した。
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ラヴニカへの回帰で[[イゼット団/The Izzet]]に割り振られたキーワード。単体への呪文の効果が全体へと拡大する直感的にわかりやすいが大胆な能力。[[放射/Radiate]]内蔵とも言える。
 
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]ではイゼット団の[[色]]である[[青]]と[[赤]]に割り振られ、[[統率者2015]]でもイゼット団の呪文として登場した。
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[[モダンホライゾン]]では逆に[[白]]、[[黒]]、[[緑]]のみに存在し、超過で唱えると不利益ももたらす[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]も登場した。
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===ルール===
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*超過コストは[[代替コスト]]なので、「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」や[[フラッシュバック]]など他の代替コストと一緒に支払うことはできない。[[代替コスト]]の項も参照。
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*超過コストを支払って唱える場合、それは対象を取らなくなる。通常では適切な対象を取れない場合でも、超過コストを支払うなら唱えることができる。
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===その他===
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==ルール==
*超過を持つ呪文のほとんどは、何らかの[[オブジェクト]]のうち、「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する」または「あなたがコントロールしていない」もの1つを対象に取る。基本的に利益をもたらすものが前者、不利益をもたらすものが後者となっている。
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*超過コストは[[代替コスト]]なので、「マナ・コストを支払うことなく唱える」や[[フラッシュバック]]など他の代替コストと一緒に支払う事はできない。
**[[戦場]]か[[スタック]]にあるオブジェクトに関して、[[2人対戦]]では「あなたがコントロールしていない」は「[[対戦相手]]がコントロールする」と同義だが、[[双頭巨人戦]]などでは対戦相手だけでなく[[チームメイト]]も巻き込む点に注意。
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*超過コストを支払って唱える場合、それは対象を取らなくなる。通常では適切な対象を取れない場合でも、超過コストを支払うなら唱える事ができる。
*デザインの元となったのは、[[The Great Designer Search]]での[[Kenneth Nagle]]の提出案の中に含まれていた'''分散'''/''Dispersion''というメカニズムである。さらにその着想元となったのは[[放射/Radiate]]。
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*[[ラヴニカ・ブロック]]におけるイゼットのキーワードである[[複製]]とはよく似ている。さらに言えば、どちらも「コスト小、効果小」と「コスト大、効果大」を選択できるという、[[キッカー]]の系譜に連なるメカニズムである。
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**基本的にはこれに沿ったデザインがなされているが、前述の[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]はデザイン空間の拡張として「コスト大、効果小」と「コスト小、効果大(デメリットあり)」を選ぶという試みが取られている。
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*同じ英語名を持つ[[カード]]に[[過負荷/Overload]]がある。
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*「[[任意の対象]]/any target」という記述に超過が適用されると「any each」という意味の通らない文ができてしまうが、[[ファイレクシア:完全なる統一]]までで、これらの記述を両方持つ[[カード]]や、両方持たせる方法は存在しない。
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**この記述が登場した[[ドミナリア]]の時点で、[[プレイヤー]]と[[クリーチャー]]の両方を対象に取れるダメージ呪文は超過呪文の中に存在しなかった。そのため[[オラクル]]改訂によってこのような問題が起こることもなかった。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/211a On the Origin of Scavenge and Overload]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004027/ 活用と超過の起源](DailyMTG.com、文:[[Kenneth Nagle]]、訳:[[米村薫]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/221 Designing for Izzet]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004206/ イゼットのデザイン](DailyMTG.com、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:米村薫)
 
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|超過}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|超過}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
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*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
  
{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|超過}}}}
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<!--{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|超過}}}}-->
 
[[Category:キーワード能力|ちょうか]]
 
[[Category:キーワード能力|ちょうか]]
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