「輝刃の探索/Quest for the Gemblades」を編集中

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[[緑]]の探索[[エンチャント]]。自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]がいずれかのクリーチャーに[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに[[探索カウンター]]が置かれ、探索カウンターを1個取り除くとともに[[生け贄に捧げる]]と[[対象]]のクリーチャー1体に4個の[[+1/+1カウンター]]を置くことができる。
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[[緑]]の探索[[エンチャント]]。自分の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]がいずれかのクリーチャーに[[戦闘ダメージ]]を与える度に[[カウンター]]が置かれ、カウンターを一つ取り除くとともに[[生け贄]]に捧げるとクリーチャー一体を対象とし四つの[[+1/+1カウンター]]を乗せることができる。探索[[カウンター]]の必要な数が一つな為、[[戦場]]に出した[[ターン]]に発動も可能。恒久的な強化であるため突破力のあるクリーチャーに使えば+4はゲームを終わらせられる数値である。しかし相手が少数精鋭の[[コントロール]]や[[ノンクリーチャー]]だった場合意味を成さなくなるので注意が必要。カウンターが置かれた状態で戦場にあれば火力への多少の[[ブラフ]]となる。
  
必要とされる探索カウンターの数が1個だけなので、[[戦闘前メイン・フェイズ]]に出せば[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に能力を[[起動]]することも可能。+4/+4の恒久的な[[強化]]は、突破力のあるクリーチャーに使えば[[ゲーム]]を終わらせられるほどの数値である。探索カウンターが置かれる条件・数ともにハードルが低いので、これを置いておくことで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への抑止力にもなる。しかし[[対戦相手]]が少数精鋭の[[フィニッシャー]]に頼る[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や、[[ノンクリーチャー]]だった場合意味を成さなくなるので注意が必要。探索カウンターが置かれた状態で戦場にあれば[[火力]]への対抗策にもなる。
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必然的にクリーチャー戦になるリミテッドでは+4/+4は非常に強力。無駄になることもないため緑の良質なクリーチャーと是非採用したい。
 
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必然的にクリーチャー戦になる[[リミテッド]]では探索カウンターを置くことが容易で、+4/+4も非常に強力。無駄になることはほぼないため緑の良質なクリーチャーと合わせて是非採用したい。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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