「逆毛ハイドラ/Bristling Hydra」を編集中
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− | [[エネルギー・カウンター]]を得る[[ | + | [[エネルギー・カウンター]]を得る[[CIP]][[能力]]と、それを消費して自己[[強化]]と一時的な[[除去耐性]]を得られる[[ハイドラ]]。 |
− | [[ | + | [[P/T]]は[[緑]]の[[レア]]にしては特徴の無いものだが、[[アタッカー]]としては[[マナ]]域相応の打点。[[起動型能力]]の[[コスト]]もやや多くのエネルギー・カウンターを要求するが、着地時に得られるカウンターで一度の[[起動]]は保証されており、そうなると4マナ5/4と十分な[[サイズ]]に化ける。その際に[[ターン終了時まで]][[呪禁]]を得られるのが肝で、[[対戦相手]]からすると4点[[クロック]]というだけでも放置し難いのに、下手に[[単体除去]]や[[火力]]を撃ってもそれを無効化した上で一回り大きくなって襲ってくる厄介なクリーチャー。[[戦場]]で喰い止める、[[打ち消す]]、[[全体除去]]といった対処手段を持たない場合、[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ]]の両面で圧力を掛けていけるため、見た目以上に鬱陶しいという評価を得ている。[[環境]]の有力な[[全体火力]]である[[光輝の炎/Radiant Flames]]に耐性があるのも少なからぬ利点。 |
− | [[ | + | 欠点としては能力を起動できるまでのタイムラグ――CIP能力が[[スタック]]に乗っている間は無防備となってしまう事だが、その場合でも少なくない数のエネルギー・カウンターを置き土産に残していけるため、[[構築]]次第で間接的に他の[[カード]]のサポートは果たしてくれる。なにかと隙の少ない良質な[[中堅]]戦力である。 |
− | + | [[スタンダード]]では優秀なエネルギークリーチャーの一角として、[[赤緑エネルギー]]で活躍している。[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]と併用した場合、そちらのパワー倍加に必要なカウンターを単独で提供できるのもポイント。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | ||
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