「遺産のドルイド/Heritage Druid」を編集中
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[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む能力では無いため、自身を含め[[召喚酔い]]しているエルフからもマナを出すことができる。その上、エルフ1体あたり1マナと[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]に匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。 | [[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む能力では無いため、自身を含め[[召喚酔い]]しているエルフからもマナを出すことができる。その上、エルフ1体あたり1マナと[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]に匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。 | ||
− | もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、[[ | + | もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、[[ルール文章]]はシンプルながら面白い[[カード]]である。 |
[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]で[[親和エルフ]]の中核として活躍。その後も[[モダン]]、[[レガシー]]で引き続き親和エルフの最重要パーツとなっている。 | [[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]で[[親和エルフ]]の中核として活躍。その後も[[モダン]]、[[レガシー]]で引き続き親和エルフの最重要パーツとなっている。 |