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− | [[緑]]の夢は[[捨てる|捨てた]]分だけ[[新たな芽吹き/Regrowth]]。 | + | [[緑]]の夢は捨てた分だけ[[新たな芽吹き/Regrowth]]。 |
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− | 発売前は騒がれたが、最終的に凋落したカードの1つ。[[カード・タイプ]]を問わない複数枚の墓地回収という効果は強力で一見便利なものの、[[フェアデッキ]]で使うにはやはり[[アドバンテージ]]の損失が痛い。[[インベイジョン]]〜[[オデッセイ]]期の[[トリーヴァコントロール]]で実験的に採用されていたが、定着はしなかった。
| + | 発売前は騒がれたが最終的に凋落したカードの1つ。やはり[[アドバンテージ]]の損失が痛い。[[インベイジョン]]〜[[オデッセイ]]期の[[トリーヴァコントロール]]で実験的に採用されていたが、定着はしなかった。 |
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− | 逆に言えば[[ハンド・アドバンテージ]]を気にしない[[コンボデッキ]]ではその力を発揮できる。[[ハートビートデザイア]]では[[早摘み/Early Harvest]]を回収して[[マナ加速]]したり[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]を実質確定[[サーチ]]にしたりするために使われた。[[精神の願望/Mind's Desire]]さえ[[唱える|唱えて]]しまえば他の[[手札]]が減ろうが関係ないというわけ。この役目には[[チャンプブロック]]に使える[[永遠の証人/Eternal Witness]]が使われることもあったが、[[コンボ]]に特化するなら一度に複数枚回収できる郷愁的な夢の方が優れているし、けちな贈り物のために複数種類の回収手段があった方が良いという意味もあった。
| + | [[ダブルシンボル]]とは言え、[[回想/Recall]]よりずいぶん強い。 |
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− | *[[色]]や[[色拘束]]こそ異なるものの、[[回想/Recall]]よりはかなり強化されているといえるだろう。 | + | *戻すカードを[[対象]]に取る関係上、[[コスト]]を支払う(カードを捨てる)前に戻すカードを選ぶことになるので、[[コスト]]として捨てたカードを手札に戻すことはできない。 |
− | *コストとして捨てたカードを手札に戻すことはできない。手札に戻すカードを[[対象]]として選ぶのは、[[呪文]]を[[唱える]]際の[[コスト]]を支払う(カードを捨てる)よりも前であるため。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |