「金之尾師範/Sensei Golden-Tail」を編集中
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2[[マナ]]2/1武士道1と[[コスト・パフォーマンス]]が良い。武士道を与える[[起動型能力]]も便利であり、複数持たせても有効なので無駄がない。自身に複数の武士道を与えて強力な[[ブロッカー]]にするのもよい。 | 2[[マナ]]2/1武士道1と[[コスト・パフォーマンス]]が良い。武士道を与える[[起動型能力]]も便利であり、複数持たせても有効なので無駄がない。自身に複数の武士道を与えて強力な[[ブロッカー]]にするのもよい。 | ||
− | [[リミテッド]]ではいつ[[引く|引いても]]一定の働きをしてくれる。 | + | [[リミテッド]]ではいつ[[引く|引いても]]一定の働きをしてくれる。[[構築]]では、[[侍]][[デッキ]]を作るならば数枚入れるのもいいかもしれない。 |
− | + | *[[起動型能力]]による[[継続的効果]]は、「侍になる」が[[種類別]]第4種、「武士道1を持つ」が第6種である。 | |
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− | *[[起動型能力]]による[[継続的効果]] | + | |
*訓練[[カウンター (目印)|カウンター]]はあくまで目印に使われているだけであり、[[魔力の導管/Power Conduit]]などでこれを取り除いても、そのクリーチャーは[[侍]]であり武士道1を持つ。逆に訓練カウンターが乗っていても、師範の起動型能力を受けなければ武士道は持たない。 | *訓練[[カウンター (目印)|カウンター]]はあくまで目印に使われているだけであり、[[魔力の導管/Power Conduit]]などでこれを取り除いても、そのクリーチャーは[[侍]]であり武士道1を持つ。逆に訓練カウンターが乗っていても、師範の起動型能力を受けなければ武士道は持たない。 | ||
*1体のクリーチャーが複数の武士道を持つ場合、それぞれが個別に[[誘発]]する。例えば武士道1を2つ持っていれば、経過は異なるが、結果として武士道2と同じ[[修整]]を得られる。 | *1体のクリーチャーが複数の武士道を持つ場合、それぞれが個別に[[誘発]]する。例えば武士道1を2つ持っていれば、経過は異なるが、結果として武士道2と同じ[[修整]]を得られる。 |