「鎖を解かれしもの、ポルクラノス/Polukranos, Unchained」を編集中

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今回は[[ダメージ]]を[[+1/+1カウンター]]の消費で受ける[[黒緑]]の0/0[[クリーチャー]]であり、[[格闘]]は[[起動型能力]]となっている。何よりも4マナ6/6という優秀な[[マナレシオ]]を持つのが強み。ダメージでどんどん[[サイズ]]は縮まっていくものの、ダメージそれ自体は受けないという性質から[[接死]]などには耐性がある。1度でも戦闘で敵を葬れば悪くはなく、起動型能力の格闘もそのサイズを活かしやすい。脱出時は12/12で出てくるためその辺の[[ドラゴン]]や[[天使]]程度1、2回上から殴り倒せるだろう。
 
今回は[[ダメージ]]を[[+1/+1カウンター]]の消費で受ける[[黒緑]]の0/0[[クリーチャー]]であり、[[格闘]]は[[起動型能力]]となっている。何よりも4マナ6/6という優秀な[[マナレシオ]]を持つのが強み。ダメージでどんどん[[サイズ]]は縮まっていくものの、ダメージそれ自体は受けないという性質から[[接死]]などには耐性がある。1度でも戦闘で敵を葬れば悪くはなく、起動型能力の格闘もそのサイズを活かしやすい。脱出時は12/12で出てくるためその辺の[[ドラゴン]]や[[天使]]程度1、2回上から殴り倒せるだろう。
  
ダメージによらない[[除去耐性|除去への耐性]]は無いものの、野放しにはできないマナレシオのクリーチャーが脱出を持っている事自体が売りで、脱出時は脅威度が跳ね上がる。1枚で対処を迫るレベルの強さがあるので[[ドレッジ]]系のデッキにおけるフィニッシャーの立ち位置になり得る。逆に[[墓地]][[肥やす|肥やし]]手段の少ないデッキでは脱出コストの6枚[[追放]]は安定した捻出が難しい。
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ダメージによらない[[除去耐性|除去への耐性]]は無いものの、野放しにはできないマナレシオのクリーチャーが脱出を持っている事自体が売りで、脱出時は脅威度が跳ね上がる。1枚で対処を迫るレベルの強さがあるので[[ドレッジ]]系のデッキにおけるフィニッシャーの立ち位置になり得る。逆に[[墓地]]肥やし手段の少ないデッキでは脱出コストの6枚[[追放]]は安定した捻出が難しい。
テンポは犠牲になるが、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[寓話の小道/Fabled Passage]]のような[[フェッチランド]]を使ったり、[[睡蓮の原野/Lotus Field]]等で土地を墓地へ送ると脱出しやすくなる。
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除去してもサイズを増して復活する特徴から、中途半端なP/Tで残ってしまうと相手に無視されやすい。この場合は別途[[生け贄に捧げる]]手段を用意するか、[[伝説のクリーチャー]]である事を利用して手札から上書きしてしまうのも有効。墓地肥やしになり、脱出の弱点である[[追放]]除去対策にもなるため、伝説のカードとしては珍しく、複数投入に明確な利点を持つ。
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この手のカードのお約束として、[[オーラ]]や[[装備品]]などで素の[[P/T]]を[[強化]]したり上書きすれば格闘し続けることも可能になる。ただし、+1/+1カウンターがない状態では接死への耐性がなくなる点には注意。直後の[[イコリア:巨獣の棲処]]では[[変容]]という相性の良い[[メカニズム]]が登場している。変容により[[カード名]]が上書きされるため、ポルクラノスをもう1体出すことも可能になる。
  
この手のカードのお約束として、[[オーラ]]や[[装備品]]などで素の[[P/T]]を[[強化]]したり上書きすれば格闘し続けることも可能になる。ただし、+1/+1カウンターがない状態では軽減されないため、強化量によっては焼け石に水な点には注意。直後の[[イコリア:巨獣の棲処]]では[[変容]]という相性のよい[[メカニズム]]が登場している。元の[[P/T]]が固定化され気兼ね無く格闘を行なえるようになる他、変容により[[カード名]]が上書きされるため、ポルクラノスをもう1体出すことも可能になる。特に[[永遠の頂点、ブロコス/Brokkos, Apex of Forever]]は、[[マナカーブ]]に沿った5マナで6/6という良好なマナレシオに加えてトランプル付与、おまけに墓地からも変容コストで復帰できるという特徴から非常に相性がよい。
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[[リミテッド]]では4マナ6/6自体が強いが、[[対戦相手]]が[[墓地対策]]を持たない場合ロングゲームになれば試合を終わらせる力を持つ。
 
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[[ローテーション]]後の[[スタンダード]]では時間稼ぎ要員として[[スゥルタイ根本原理]]に採用されている。このデッキが苦手とする[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]に対して強いところも利点。
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[[リミテッド]]では4マナ6/6自体が強いが、[[対戦相手]]が[[墓地対策]]を持たない場合長期戦になれば[[ゲーム]]を終わらせる力を持つ。
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==ルール==
 
==ルール==

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