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− | ==解説==
| + | [[CIP]][[能力]]で[[プレイヤー]]に1点[[ダメージ]]を飛ばす[[砂漠]]。[[ピラニアの湿地/Piranha Marsh]]の[[無色マナ]]版といったところ。 |
− | [[ETB]][[能力]]で[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に1点[[ダメージ]]を飛ばす[[砂漠]]。[[ピラニアの湿地/Piranha Marsh]]の[[無色マナ]]版といったところ。 | + | |
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− | [[ライフロス]]でなく[[本体火力]]になっているという違いはあるが、もとより[[土地]]を[[発生源]]とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、[[ダメージソース]]としての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれは[[アンタップイン]]であるため、[[テンポ]]を失う事なく[[ライフ]]を詰めていけるのはアグレッシブな[[デッキ]]にとってより噛み合うものとなっている。砂漠関連の[[シナジー]]に期待できる点も嬉しい。 | + | [[ライフロス]]ではなく[[本体火力]]になっているという違いはあるが、もとより[[土地]]を[[発生源]]とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれは[[アンタップイン]]であるため、[[テンポ]]を失う事なく[[ライフ]]を詰めていけるのはアグレッシブな[[デッキ]]にとってより噛み合うものとなっている。 |
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− | もっとも、[[色マナ]]を出せないデメリットに比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでない点は相変わらず。特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、競合する[[カード]]は多い。競合相手や相性の良いカードの有無、前のめりな[[単色]][[ビートダウンデッキ]]が組めるかなど、活躍できるかは[[カードプール]]によるところが大きい。 | + | もっとも、[[色マナ]]を出せない[[デメリット]]も相応なので、手放しに採用できるというわけでもなく、特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。[[基本土地]]ではないため[[地勢/Lay of the Land]]系統の[[カード]]で[[サーチ]]できない、[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]]などと相互作用を持たないという欠点もあるが、[[荒地/Wastes]]を採用しているデッキであれば差し替えを検討してみてもよいだろう。 |
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− | *アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりは[[コンボ]]のルートが増える。例えば何らかの手段([[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]や[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など)で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。
| + | [[スタンダード]]では、既に[[無色]]にフォーカスしたデッキが[[メタ]]の一線から退潮している事もあり、これを搭載した[[エルドラージ]][[アグロ]]や[[赤]][[単色]]の[[ビートダウン]]が稀に見られるといった程度の活躍に留まっている。 |
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− | ==スタンダードでの活躍==
| + | *アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはもう少し[[コンボ]]のルートが増える。例えば[[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]の撤退で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。 |
− | 参入直後の[[スタンダード]]では、[[無色]]にフォーカスしたデッキが[[メタゲーム]]の一線から退潮していた事もあり、環境初期に[[エルドラージ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|エルドラージ・アグロ]]や[[赤]]単色のビートダウンで採用されるのが稀に見られる程度に留まった。直後の[[セット]]である[[破滅の刻]]参入後は、[[土地タイプ]]と方向性の両面で非常に噛み合った[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が登場した事で[[ラムナプ・レッド]]が成立し、[[メインデッキ]]にほぼ4枚[[積む|積み]]されるようになった。ラムナプの遺跡と併せることで、初期ライフの4分の1以上を容易に削る[[マナ基盤]]として、その隆盛を支えた。
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− | [[イクサランの相克]]期にラムナプの遺跡は[[禁止カード]]に指定されたが、後継となる[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤単アグロ]]でそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらも[[ボードコントロール]]力を持った[[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]]がこの枠に取って代わることも多くなり、確定[[スロット]]ではなくなった。
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− | [[ドミナリア]]参入後の赤系デッキでは、[[色拘束]]が強い反面[[カードパワー]]に優れた[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]が猛威を奮うようになる。それに伴い、[[赤マナ]]を出せない[[基本でない土地]]自体の採用が避けられるようになり、その限られた枠さえ[[屍肉あさりの地/Scavenger Grounds]]が優先された事で、採用数は激減していった。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] |
− | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[コモン]]
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