隔離するタイタン/Sundering Titan

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[[戦場に出る|戦場に出]]たときと[[戦場を離れる|離れ]]たときのそれぞれで[[土地]]を大量に[[破壊]]する[[大型クリーチャー|巨大]][[アーティファクト・クリーチャー]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出]]たときと[[戦場を離れる|離れ]]たときのそれぞれで[[土地]]を大量に[[破壊]]する[[大型クリーチャー|巨大]][[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
[[能力]]の分かりにくさ(下記[[#ルール]]参照)や[[重い|重さ]]から当初は全く見向きされず[[カスレア]]扱いされていたが、[[マナ・コスト]]を踏み倒す方法が一般的になると広く使われるようになった。
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[[能力]]の分かりにくさ(下記[[#ルール]]参照)や[[重い|重さ]]から当初は全く見向きされず[[カスレア]]扱いされていたが、[[マナ・コスト]]を[[踏み倒す]]方法が一般的になると広く使われるようになった。
  
たいてい[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[修繕/Tinker]]で[[サーチ]]兼[[コスト]]を踏み倒して直接戦場に出される。特に[[多色デッキ|多色]][[コントロールデッキ]]に対して強力で、1回出るだけでも十分な影響を与えるが、[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で[[コピー]]・[[トークン]]を出すなどして連打できればあっという間に[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]をずたずたにできる。
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たいてい[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[修繕/Tinker]]で[[サーチ]]兼[[コスト]]を踏み倒して直接戦場に出される。特に[[多色デッキ|多色]][[コントロールデッキ]]に対して強力で、1回出るだけでも十分な影響を与えるが、[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]するなどして連打できればあっという間に[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]をずたずたにできる。
  
[[デュアルランド]][[ショックランド]]の存在する[[環境]]ではさらに強力。自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の[[基本土地タイプ]][[対戦相手]]も持っている可能性が高いため、一方的に被害を与えやすい。[[エクステンデッド]]では[[ラヴニカ・ブロック]]でショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わない[[青]]系[[ウルザトロン]]([[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]、[[青緑トロン#エクステンデッド|青緑トロン]])でも[[フィニッシャー]]として多く採用されていた。
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[[デュアルランド]]などの複数の[[基本土地タイプ]]を持つ土地が存在する[[環境]]ではさらに強力。自分が[[コントロール]]している土地の基本土地タイプを[[対戦相手]]も持っている可能性が高くなるため、一方的に被害を与えやすい。[[エクステンデッド]]では[[ラヴニカ・ブロック]]でショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わない[[青]]系[[ウルザトロン]]([[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]、[[青緑トロン#エクステンデッド|青緑トロン]])でも[[フィニッシャー]]として多く採用されていた。
  
 
[[モダン]]でも同様に[[ウルザトロン#モダン|赤緑トロン]]や[[青単トロン#モダン|青単トロン]]で採用されることがある。[[レガシー]]では[[MUD#レガシー|MUD]]のフィニッシャーの1つ。
 
[[モダン]]でも同様に[[ウルザトロン#モダン|赤緑トロン]]や[[青単トロン#モダン|青単トロン]]で採用されることがある。[[レガシー]]では[[MUD#レガシー|MUD]]のフィニッシャーの1つ。
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[[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[マナ吸収/Mana Drain]]等から高速[[召喚]]される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。
 
[[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[マナ吸収/Mana Drain]]等から高速[[召喚]]される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。
  
*[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく[[基本でない土地]]対策にはならない。しかしその性質も自らの[[ウルザランド]]を巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドやショックランドは例外なのであまり問題視されない。
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*[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく、必ずしも[[基本でない土地]]への対策にはならない。しかしその性質も自らの[[ウルザランド]]などを巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドなど例外も多いのであまり問題視されない。
 
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。
 
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。
 
*[[マスターズ25th]]に新規{{Gatherer|id=442471}}と[[フレイバー・テキスト]]付きで収録。
 
*[[マスターズ25th]]に新規{{Gatherer|id=442471}}と[[フレイバー・テキスト]]付きで収録。
  
[[2004年]]9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも[[2012年]]6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定。[[ヒストリック・ブロール]]では特に規制されていないため、多色[[デッキ]]にとっての脅威である。
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[[2004年]]9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも[[2012年]]6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2023年4月5日 (水) 23:08時点における版


Sundering Titan / 隔離するタイタン (8)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。

7/10

戦場に出たときと離れたときのそれぞれで土地を大量に破壊する巨大アーティファクト・クリーチャー

能力の分かりにくさ(下記#ルール参照)や重さから当初は全く見向きされずカスレア扱いされていたが、マナ・コスト踏み倒す方法が一般的になると広く使われるようになった。

たいてい歯と爪/Tooth and Nail修繕/Tinkerサーチコストを踏み倒して直接戦場に出される。特に多色コントロールデッキに対して強力で、1回出るだけでも十分な影響を与えるが、鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerコピートークン生成するなどして連打できればあっという間に対戦相手マナ基盤をずたずたにできる。

デュアルランドなどの複数の基本土地タイプを持つ土地が存在する環境ではさらに強力。自分がコントロールしている土地の基本土地タイプを対戦相手も持っている可能性が高くなるため、一方的に被害を与えやすい。エクステンデッドではラヴニカ・ブロックでショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わないウルザトロン青白トロン青緑トロン)でもフィニッシャーとして多く採用されていた。

モダンでも同様に赤緑トロン青単トロンで採用されることがある。レガシーではMUDのフィニッシャーの1つ。

ヴィンテージ環境ではMishra's Workshop修繕/Tinkerゴブリンの溶接工/Goblin Welderマナ吸収/Mana Drain等から高速召喚される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。

2004年9月20日よりプリズマティック禁止カードに指定される。また統率者戦でも2012年6月20日(Magic Onlineでは6月27日)より禁止カードに指定。

ルール

よく「能力の意味がわからない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい能力なのは確かである。大雑把に言ってしまえば「各基本土地タイプ平地)を持つ土地を1枚ずつ選んで破壊する」という能力なのだが、挙動がやや特殊である。

  • この能力は明確なメリットとして機能しているため、トーナメントでも使用頻度が高くなり、しばしばルールに関する質問が出されることにもなった。

まず、この能力は対象をとっていないことに注意。そのため破壊する土地の選択は、解決時に行う。能力の誘発時ではない。

  • 各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。
  • 被覆呪禁で守られている土地でも問題なく破壊できる。
  • 「選んで破壊する」が一連の効果であり、その間に割り込んで手札戻したり生け贄に捧げたりして被害を軽減したりできない。そうしたいなら、能力の解決の前に行わなければならない。

「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは、次の5つすべてを行うということである。

  • 戦場に出ている平地のうち1枚をあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
    • この際、「戦場にあるのに選ばない」ことはできない。よって、対戦相手の土地を選べず、結果自分の土地を選ばなければならなくなることもありえる。
    • ただし、土地が破壊されるのはすべて選び終わった後である点がミソ。そのため、基本土地タイプを複数持つ土地があるなら、それをそれぞれのタイプとして2回以上選んでもよい(例えば、Tundra1枚を平地および島として2回選んでよい)。そうすることで、自分の土地を巻き込まないよう、被害の量を調節できる。
    • 特に、特定の色をメインカラーとしている多色デッキ相手には大きく活躍する。たとえばBadlands(山)とBayou(森)と沼/Swamp(沼)のように選ぶことで黒マナ源を集中的に叩くといった芸当も可能。

参考

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