「隙のないアリバイ/Airtight Alibi」を編集中

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[[つける]]と[[アンタップ]]、一時的な[[呪禁]]、[[容疑]]の無効化と様々な副次効果がつく[[瞬速]]持ち[[強化]][[オーラ]]。
 
[[つける]]と[[アンタップ]]、一時的な[[呪禁]]、[[容疑]]の無効化と様々な副次効果がつく[[瞬速]]持ち[[強化]][[オーラ]]。
  
[[単体除去]]には呪禁で[[立ち消え]]、[[アタッカー]]にはアンタップ+強化で返り討ちにと[[対戦相手]]のアクションに応じて有利な[[交換]]を狙える。単なるアンタップ手段だけだと容疑の[[ブロック制限]]で[[ブロッカー]]になれない盤面でも問題無く止められるため、特に[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]手段を自由に採用出来ない[[リミテッド]]では比較的信頼性が高い。また、緊急時には相手に付けて容疑を晴らし[[威迫]]を消す[[プレイング]]もある。
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[[単体除去]]には呪禁で[[立ち消え]]、[[アタッカー]]にはアンタップ+強化で返り討ちにと[[対戦相手]]のアクションに応じて有利な[[交換]]を狙える。単なるアンタップ手段だけだと容疑の[[ブロック制限]]で[[ブロッカー]]になれない盤面でも問題無く止められるため、特に[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]手段を自由に採用出来ない[[リミテッド]]では比較的信頼性が高い。
  
 
[[構築]]でも瞬間的には有利な交換にしやすいが、下地が[[死亡]]すると[[カード・アドバンテージ]]を失いやすいオーラ特有の短所は相変わらず。これを[[唱える]]のに[[対応]]して下地を除去されてしまうと逆にこちらが立ち消えてしまうといった状況も、リミテッドに比較して大分発生しやすくなる。
 
[[構築]]でも瞬間的には有利な交換にしやすいが、下地が[[死亡]]すると[[カード・アドバンテージ]]を失いやすいオーラ特有の短所は相変わらず。これを[[唱える]]のに[[対応]]して下地を除去されてしまうと逆にこちらが立ち消えてしまうといった状況も、リミテッドに比較して大分発生しやすくなる。

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