「隠し場所の略奪者/Cache Raiders」を編集中
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− | 自分の[[アップキープ・ステップ]]のたびに、自分の[[ | + | 自分の[[アップキープ・ステップ]]のたびに、自分の[[コントロール]]する[[パーマネント]]を[[バウンス]]する[[クリーチャー]]。 |
[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]や[[神河救済]]の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]][[サイクル]]は、バウンス[[能力]]がデメリットとしてデザインされ、[[マナ・コスト]]に対する性能が強めだった。しかし、同じマナ・コストと[[P/T]]で[[飛行]]を持つ[[大気の精霊/Air Elemental]]と比較すると、こちらの能力はメリットらしい。 | [[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]や[[神河救済]]の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]][[サイクル]]は、バウンス[[能力]]がデメリットとしてデザインされ、[[マナ・コスト]]に対する性能が強めだった。しかし、同じマナ・コストと[[P/T]]で[[飛行]]を持つ[[大気の精霊/Air Elemental]]と比較すると、こちらの能力はメリットらしい。 | ||
− | [[187クリーチャー]] | + | [[187クリーチャー]]を使いまわせる他、[[他所のフラスコ/Elsewhere Flask]]のような非クリーチャーのパーマネントも[[戻す]]ことができる。また、使いまわしたいパーマネントがなくても、[[土地]]を戻せば[[プレイ]]しなおす手間もかからずに済むので制限は緩い。 |
単体での性能がそれほど高いわけではないので、[[構築]]では[[シナジー]]なしの採用はまずない。[[リミテッド]]ならば地上の[[壁 (俗語)|壁]]として役立つ[[サイズ]]なので、何らかのシナジーを望めたり、[[デッキ]]全体のサイズが小さいならば採用も考えられる。 | 単体での性能がそれほど高いわけではないので、[[構築]]では[[シナジー]]なしの採用はまずない。[[リミテッド]]ならば地上の[[壁 (俗語)|壁]]として役立つ[[サイズ]]なので、何らかのシナジーを望めたり、[[デッキ]]全体のサイズが小さいならば採用も考えられる。 |