「隷属/Enslave」を編集中

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[[青]]の専売特許である[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を半永続的に奪取する[[オーラ]]が[[黒]]にやってきた。[[次元の混乱]]らしく、[[色の役割]]が崩された1枚。
 
[[青]]の専売特許である[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を半永続的に奪取する[[オーラ]]が[[黒]]にやってきた。[[次元の混乱]]らしく、[[色の役割]]が崩された1枚。
  
同じ[[マナ総量]]の[[押収/Confiscate]]と比較すると、奪える[[パーマネント]]が[[クリーチャー]]だけになったこと、その[[オーナー]]に毎[[ターン]]1点の[[ダメージ]]を[[与える]]ことの2点でバランス調整されている。あるいはむしろ[[説得/Persuasion]]が[[重い|重く]]なったがオマケがついた、と考えたほうがいいのかもしれない。
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同じ[[点数で見たマナ・コスト]]の[[押収/Confiscate]]と比較すると、奪える[[パーマネント]]が[[クリーチャー]]だけになったこと、その[[オーナー]]に毎[[ターン]]1点の[[ダメージ]]を[[与える]]ことの2点でバランス調整されている。あるいはむしろ[[説得/Persuasion]]が[[重い|重く]]なったがオマケがついた、と考えたほうがいいのかもしれない。
  
 
他のコントロール奪取[[カード]]同様に[[カード・アドバンテージ]]面で優秀であり、同時に[[ライフ・アドバンテージ]]も得ることができる。もっとも、6[[マナ]]はそれなりに重いので、[[対戦相手]]に[[対応して|対応されて]]無駄撃ちになってしまうと1[[ターン]]隙を作ることになってしまう。しかし、黒は事前に[[手札破壊]][[呪文]]で相手の[[手札]]を確認することができ、また[[打ち消す|カウンター]]を擁する[[青]]ほど[[ソーサリー・タイミング]]にも気を使わなくてよいので、[[色]]の性質上、この重さでも有効に働く局面は多い。
 
他のコントロール奪取[[カード]]同様に[[カード・アドバンテージ]]面で優秀であり、同時に[[ライフ・アドバンテージ]]も得ることができる。もっとも、6[[マナ]]はそれなりに重いので、[[対戦相手]]に[[対応して|対応されて]]無駄撃ちになってしまうと1[[ターン]]隙を作ることになってしまう。しかし、黒は事前に[[手札破壊]][[呪文]]で相手の[[手札]]を確認することができ、また[[打ち消す|カウンター]]を擁する[[青]]ほど[[ソーサリー・タイミング]]にも気を使わなくてよいので、[[色]]の性質上、この重さでも有効に働く局面は多い。

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