集団的蛮行/Collective Brutality

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[[黒]]の「集団的」[[ソーサリー]]。[[モード]]は、[[インスタント]]または[[ソーサリー]]限定の[[手札破壊]]、[[クリーチャー]]へのマイナス[[修整]]、2点の[[ドレイン]]。
 
[[黒]]の「集団的」[[ソーサリー]]。[[モード]]は、[[インスタント]]または[[ソーサリー]]限定の[[手札破壊]]、[[クリーチャー]]へのマイナス[[修整]]、2点の[[ドレイン]]。
  
素撃ちの[[軽い|軽さ]]がかなりの魅力だが、特筆すべきはその[[増呪]][[コスト]]。追加の[[マナ]]が不要なため、早い[[ターン]]から増呪付きで[[唱える]]ことができる。一方で、[[手札]]とクリーチャーに直接触れるモードを持ちながら、増呪コストの関係上[[カード・アドバンテージ]]は取りづらい。[[打ち消し]]も天敵である。増呪コストに[[マッドネス]]持ちを充てるとそれらの弱点は緩和されるが、軽さという魅力が半減する。各モードも、1番目と2番目はいかなる場面でも[[腐る|腐らない]]というわけでもないので、[[デッキ]]構成や唱える場面などはやや工夫が必要か。
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[[マナ・コスト]]自体が[[軽い]]うえに、[[増呪]][[コスト]]に追加の[[マナ]]が不要であるため、早い[[ターン]]から増呪付きで[[唱える]]ことができる。一方で、[[手札]]とクリーチャーに直接触れるモードを持ちながら、増呪コストの関係上[[カード・アドバンテージ]]は取りづらい。[[打ち消す|打ち消し]]も天敵である。[[カード]]全体で見た汎用性は高いものの、モード単位で見るとそれぞれ尖っていて得手不得手がはっきり分かれるため、[[デッキ]]構成や唱える場面などはやや工夫が必要か。特に、後述する「[[捨てる]]」メリットをあまり活かさないのであれば、モード単品の[[効果]]の別のカードを優先させることも考えたい。
  
[[レガシー]]においては早速[[リアニメイト]]で活躍。[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[変身]]した[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]などの危険なクリーチャーを[[除去]]しつつ[[打ち消し|カウンター]]を落とした上で、手札のお目当てのクリーチャーを[[墓地]]に落とせると一石三鳥の役割を果たす。
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例によって、手札を捨てることを利益に変えればより強力。[[スタンダード]]でも[[マッドネス]]や[[昂揚]]などとの相性がよく、[[カードプール]]が広がればより悪用の幅が広がる。ただしマッドネスに関しては狙いすぎると、この呪文自身の軽さという魅力が半減する点に注意が必要。
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[[モダン]]では[[バーン]]デッキへの対策カードとして[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]を中心に幅広い黒系デッキで採用される。バーンデッキの命たる直接[[火力]]を[[手札]]から落とし、速攻戦略をサポートするクリーチャーに対処しつつ、ドレインモードできっちりと[[ライフ]]も射程外に逃がすと八面六臂の大活躍。コストにはバーン相手に[[腐る|腐り]]やすい[[重い]]カードをあてれば良いので、柔軟な運用が可能。
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[[レガシー]]では[[リアニメイト]]などの墓地利用デッキ全般で使われる。[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[変身]]した[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]などの危険なクリーチャーを[[除去]]しつつ手札の打ち消しを落とした上で、自分の手札のお目当てのクリーチャーを[[墓地]]に落とせると一石三鳥の役割を果たす。
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*1番目と3番目のモードで同一の対戦相手を対象に取った場合でも、単一の対象を持つ呪文としては扱われない({{CR|115.9a}})。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]]

2020年2月3日 (月) 18:29時点における版


Collective Brutality / 集団的蛮行 (1)(黒)
ソーサリー

増呪 ― カードを1枚捨てる。(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。


の「集団的」ソーサリーモードは、インスタントまたはソーサリー限定の手札破壊クリーチャーへのマイナス修整、2点のドレイン

マナ・コスト自体が軽いうえに、増呪コストに追加のマナが不要であるため、早いターンから増呪付きで唱えることができる。一方で、手札とクリーチャーに直接触れるモードを持ちながら、増呪コストの関係上カード・アドバンテージは取りづらい。打ち消しも天敵である。カード全体で見た汎用性は高いものの、モード単位で見るとそれぞれ尖っていて得手不得手がはっきり分かれるため、デッキ構成や唱える場面などはやや工夫が必要か。特に、後述する「捨てる」メリットをあまり活かさないのであれば、モード単品の効果の別のカードを優先させることも考えたい。

例によって、手札を捨てることを利益に変えればより強力。スタンダードでもマッドネス昂揚などとの相性がよく、カードプールが広がればより悪用の幅が広がる。ただしマッドネスに関しては狙いすぎると、この呪文自身の軽さという魅力が半減する点に注意が必要。

モダンではバーンデッキへの対策カードとしてジャンドを中心に幅広い黒系デッキで採用される。バーンデッキの命たる直接火力手札から落とし、速攻戦略をサポートするクリーチャーに対処しつつ、ドレインモードできっちりとライフも射程外に逃がすと八面六臂の大活躍。コストにはバーン相手に腐りやすい重いカードをあてれば良いので、柔軟な運用が可能。

レガシーではリアニメイトなどの墓地利用デッキ全般で使われる。死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman変身した秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsなどの危険なクリーチャーを除去しつつ手札の打ち消しを落とした上で、自分の手札のお目当てのクリーチャーを墓地に落とせると一石三鳥の役割を果たす。

  • 1番目と3番目のモードで同一の対戦相手を対象に取った場合でも、単一の対象を持つ呪文としては扱われない(CR:115.9a)。

関連カード

サイクル

異界月の「集団的/Collective」ソーサリーサイクル増呪を持ち3つのモードから選択する。レアに1枚ずつ存在する。

参考

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