「霊糸の鎖/Gossamer Chains」を編集中

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事実上2[[マナ]]で1体の[[アタッカー]]を無力化できる。
 
事実上2[[マナ]]で1体の[[アタッカー]]を無力化できる。
  
この無力化は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったアタッカーにしか使えないので、[[クリーチャー]][[戦闘]]に絡めて相手だけを[[除去]]、というような使い方はできない。
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この無力化は[[ブロック]]されなかったアタッカーにしか使えないので、[[クリーチャー]][[戦闘]]に絡めて相手だけを[[除去]]、というような使い方はできない。
 
が、毎[[ターン]]使えば事実上1体を止められることには変わらないので、それなりに便利。
 
が、毎[[ターン]]使えば事実上1体を止められることには変わらないので、それなりに便利。
  
また[[全体エンチャント]]なので、壊れにくくかつ融通が効くのもメリット。
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また全体エンチャントなので、壊れづらくかつ融通が効くのもメリット。
そのとき一番怖いクリーチャーを止められるので、例えば[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のようにこちらのターンには[[戦場]]にいないクリーチャーにも有効となる。
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そのとき一番怖い相手を止められるので、例えば[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のようにこちらのターンには[[戦場]]にいない相手にも有効となる。
  
 
まあ、毎ターン2マナがいるので[[構築]]となると苦しいが、[[リミテッド]]ではかなり脅威だった。
 
まあ、毎ターン2マナがいるので[[構築]]となると苦しいが、[[リミテッド]]ではかなり脅威だった。

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