「静寂/Serenity」を編集中

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{{#card:Serenity}}
 
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[[アップキープ]]に全体版[[解呪/Disenchant]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。後の[[カード]]で言えば「[[置き]][[浄化/Purify]]」といったところ。
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タイムラグはあるが、広域版[[解呪/Disenchant]]のようなカード。
  
タイムラグがある分、浄化に比べ[[マナ・コスト]]がかなり[[軽い]]のが大きな売り。軽さを買われて[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]対策としても注目された。また、[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]][[サーチ]]できるなど、[[]][[色の役割|得意とする]]エンチャント関連の[[シナジー]]を得られる点も利点。逆に、誘発までにしばらく[[戦場]]にとどまるので、これ自体を[[除去]]されるなど[[対戦相手]]に対処されやすいのが弱点。
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[[エンチャント]]なので、[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]で引っ張ってこられるのがポイント。逆に、効果発揮前にしばらく[[戦場]]にとどまるので、これ自体を除去されるなど相手に対処されやすいのが弱点。
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実際に壊すまでに時間がかかる分、[[マナ・コスト]]がかなり安く設定されている。その安さを買われ、[[親和 (デッキ)|親和]]対策としても注目された。
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現在では[[レガシー]]の赤黒[[リアニメイト]]などを始めとするデッキに、[[]][[タッチ]]した形で[[サイドボード]]に使われる。邪魔な置物をどかせる上に、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]の対策にもなる。
  
現在では[[レガシー]]の[[リアニメイト#黒赤|黒赤リアニメイト]]などを始めとする[[デッキ]]に、[[白]]を[[タッチ]]した形で[[サイドボード]]に投入される。邪魔な[[置物]]を処理できる上に、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]の対策にもなる。
 
  
 
*自身の能力により、当然自身をも[[破壊]]することになる。もっとも、対応してこれを[[バウンス]]などすれば、回避することも可能ではある。
 
*自身の能力により、当然自身をも[[破壊]]することになる。もっとも、対応してこれを[[バウンス]]などすれば、回避することも可能ではある。
*何らかの方法でこれ自身に[[破壊不能]]を付与するなどすれば、毎[[ターン]]エンチャント&[[アーティファクト]]を一掃できる。
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*何らかの方法でこれ自身を破壊されなくすれば、毎[[ターン]]エンチャント&[[アーティファクト]]の一掃できるが、通常はあまり意味はないだろう。
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*後に、これを単純な呪文に変更しタイムラグなどの弱点をなくしたバリエーションとして、[[浄化/Purify]]が作られている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]

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