風生まれの詩神/Windborn Muse

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また、[[クリーチャー]]であるが故に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]に巻き込まれてしまい、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]と相性が悪くなっている。その代わり自ら殴りに行く事ができるので、[[ビートダウン]]デッキなどでの使い勝手は向上している。
 
また、[[クリーチャー]]であるが故に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]に巻き込まれてしまい、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]と相性が悪くなっている。その代わり自ら殴りに行く事ができるので、[[ビートダウン]]デッキなどでの使い勝手は向上している。
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[[スピリット]]なので、[[神河物語]]のカードと入れ替わりで[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したのが残念である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年11月7日 (金) 04:12時点における版


Windborn Muse / 風生まれの詩神 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。

2/3

歩くプロパガンダ/Propaganda。現在のカードでたとえると亡霊の牢獄/Ghostly Prisonの方がふさわしいかもしれない。

エンチャントからクリーチャーになった事で、除去に対する耐性が色々と変化している。エンチャント破壊できない代わりに、クリーチャー除去手段は豊富にあるため、クリーチャーになった分除去されやすくなっている。しかし緑や白が相手の場合は逆で、エンチャントだと容易に割られてしまうが、ピンポイントでクリーチャー除去する(構築レベルの)手段に乏しく、クリーチャーで居たほうが長生きできる。

また、クリーチャーであるが故に神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去に巻き込まれてしまい、コントロールデッキと相性が悪くなっている。その代わり自ら殴りに行く事ができるので、ビートダウンデッキなどでの使い勝手は向上している。

スピリットなので、神河物語のカードと入れ替わりでスタンダード落ちしたのが残念である。

関連カード

サイクル

レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版再録された。

参考

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