風生まれの詩神/Windborn Muse

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歩く[[プロパガンダ/Propaganda]]。現在のカードでたとえると[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の方がふさわしいかもしれない。
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歩く[[プロパガンダ/Propaganda]]。[[色]]まで考慮すれば[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の方がふさわしいかもしれない。
  
[[エンチャント]]から[[クリーチャー]]になった事で、[[除去]]に対する耐性が色々と変化している。[[黒]]や[[赤]]は[[エンチャント]][[破壊]]できない代わりに、[[クリーチャー]]の[[除去]]手段は豊富にあるため、[[クリーチャー]]になった分[[除去]]されやすくなっている。しかし緑や白が相手の場合は逆で、[[エンチャント]]だと容易に割られてしまうが、ピンポイントで[[クリーチャー]][[除去]]する([[構築]]レベルの)手段に乏しく、[[クリーチャー]]で居たほうが長生きできる。
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[[エンチャント]]から[[クリーチャー]]になったことで、[[除去耐性]]が色々と変化している。エンチャントを[[破壊]]できない代わりにクリーチャーを[[除去]]しやすい[[]][[]]に対しては脆くなったが、逆にエンチャントは[[割る|割れる]]がクリーチャーをピンポイントで除去する([[構築]]レベルの)手段に乏しい[[]][[]]に対しては強くなった。
  
また、[[クリーチャー]]であるが故に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]に巻き込まれてしまい、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]と相性が悪くなっている。その代わり自ら殴りに行く事ができるので、[[ビートダウン]]デッキなどでの使い勝手は向上している。
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クリーチャーであるが故、[[]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が得意とする[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]とは相性が悪い。その代わり[[飛行]]持ちの[[アタッカー]]として[[攻撃]]できるようになったのは利点と言える。
 
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[[スピリット]]なので、[[神河物語]]のカードと入れ替わりで[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したのが残念である。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2009年11月15日 (日) 23:14時点における版


Windborn Muse / 風生まれの詩神 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。

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歩くプロパガンダ/Propagandaまで考慮すれば亡霊の牢獄/Ghostly Prisonの方がふさわしいかもしれない。

エンチャントからクリーチャーになったことで、除去耐性が色々と変化している。エンチャントを破壊できない代わりにクリーチャーを除去しやすいに対しては脆くなったが、逆にエンチャントは割れるがクリーチャーをピンポイントで除去する(構築レベルの)手段に乏しいに対しては強くなった。

クリーチャーであるが故、系のコントロールデッキが得意とする神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去とは相性が悪い。その代わり飛行持ちのアタッカーとして攻撃できるようになったのは利点と言える。

関連カード

サイクル

レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版再録された。

参考

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