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− | [[飛行]][[クリーチャー]]で[[攻撃]]するたびに[[カード]]を[[引く|引かせて]]くれる[[スフィンクス]]。
| + | {{未評価|基本セット2014}} |
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− | [[能力]]を有効に使うためには、クリーチャーの数を並べたいところ。しかし[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]で使うには、これ自身が[[重い|重すぎる]]。かと言って[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として使うには、高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]も無く7[[マナ]]にしては[[パワー]]も高くないため、フィニッシャーの条件を満たしているとは言い難い。癖が強く、少々扱いづらい1枚。
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− | [[リミテッド]]においては7マナというのは伸ばして届かなくもないマナ域で、さらに[[青]]を使っていれば自然と飛行クリーチャーでまとまったデッキになりがち。さらにタフネス7のこれを[[除去]]する手段は限られているので、膠着した戦線を突破するのにもダメ押しにもなるだろう。
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− | *この能力は他の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]している飛行クリーチャーが攻撃しても[[誘発]]する。対戦相手も飛行クリーチャーを多用している場合や、[[多人数戦]]においては非常によい働きをする。
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− | *[[基本セット2019]]で[[開発部]]が[[スタンダード]]や[[モダン]]向けの調整を終えた後、[[Ethan Fleischer]]は[[セット]]内の[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn|モティ]]・カウント([[レア]]と[[神話レア]]の枠に[[リミテッド]]における爆弾カードが1/3入っているかという開発部用語)の調整に入った。特に[[青]]に少ないことがわかったので、青の[[象徴的クリーチャー]]であるスフィンクスであり、かつ[[再録]]である[[カード]]が求められた。[[難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx]]、[[窮地の主/Master of Predicaments]]など[[プレイヤー]]に一定の技量を求めるスフィンクスが候補から外される中、風読みのスフィンクスは対戦相手のクリーチャーでも誘発する程度で難しくなく、緩く[[デッキ]][[構築]]の方向を決めるデザインが適任とされた<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1016076407007375360 @EthanFleischer]([[Ethan Fleischer]]のTwitter 2018年7月3日)</ref>。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | <references />
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− | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
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