「飛行」を編集中

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==定義==
 
==定義==
'''飛行'''/''Flying''は[[回避能力]]である。
 
 
 
飛行を持つ[[クリーチャー]]は、飛行も[[到達]]も持たないクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない。飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーも持たないクリーチャーもブロックできる。
 
飛行を持つ[[クリーチャー]]は、飛行も[[到達]]も持たないクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない。飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーも持たないクリーチャーもブロックできる。
  
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==解説==
 
==解説==
数ある[[キーワード能力]]の中でも、非常に基本的かつ分かりやすい能力。[[常磐木]]能力として数多くのカードがこれを持つ。
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数ある[[キーワード能力]]の中でも、非常に基本的かつ分かりやすい能力。[[常磐木]]能力として数多くの[[エキスパンション]]に登場する。
  
とてもイメージしやすいこともあり、飛行を持つことを参照する[[効果]]が(飛行自身も含め)非常に多い。例えば[[Moat]]や[[地震/Earthquake]]などは非常に分かりやすい例だろう。[[パワー]]、[[タフネス]]に次ぐ基本ステータスのひとつと言ってもよいほど。
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とてもイメージしやすいこともあり、飛行を持つことを参照する[[効果]]が(飛行自身も含んで)非常に多い。例えば[[Moat]]や[[地震/Earthquake]]などは非常に分かりやすい例だろう。[[パワー]]、[[タフネス]]に次ぐ基本ステータスのひとつと言ってもよいほど。
  
 
飛行が一番得意なのは、空と風の[[色]]である[[青]]。次いで[[白]]、[[黒]]。[[赤]]は苦手ではあるが、大型(主に[[ドラゴン]]と[[フェニックス]])に限り散見される。反対に、[[緑]]は飛行を極端に嫌っており、[[色の役割]]上できないはずの直接[[ダメージ]]やクリーチャー[[破壊]]も、飛行クリーチャーに対しては例外的に行うことができる。また、緑に飛行を持つクリーチャーはほとんどいない(ただし黎明期のカードや、[[インベイジョン]]や[[神河物語]]の[[ドラゴン]]・[[サイクル]]、意図的に[[色の役割]]を崩した[[時のらせんブロック]]などでは例外的に散見される)。
 
飛行が一番得意なのは、空と風の[[色]]である[[青]]。次いで[[白]]、[[黒]]。[[赤]]は苦手ではあるが、大型(主に[[ドラゴン]]と[[フェニックス]])に限り散見される。反対に、[[緑]]は飛行を極端に嫌っており、[[色の役割]]上できないはずの直接[[ダメージ]]やクリーチャー[[破壊]]も、飛行クリーチャーに対しては例外的に行うことができる。また、緑に飛行を持つクリーチャーはほとんどいない(ただし黎明期のカードや、[[インベイジョン]]や[[神河物語]]の[[ドラゴン]]・[[サイクル]]、意図的に[[色の役割]]を崩した[[時のらせんブロック]]などでは例外的に散見される)。
  
 
*これを持つクリーチャーを、しばしば「飛んでいる」や「[[フライヤー]]」と呼ぶ。逆に飛行を持たないクリーチャーは[[地上クリーチャー]]と呼ばれる。
 
*これを持つクリーチャーを、しばしば「飛んでいる」や「[[フライヤー]]」と呼ぶ。逆に飛行を持たないクリーチャーは[[地上クリーチャー]]と呼ばれる。
*複数の飛行を持っていても効果は変わらない。「飛行持ちに[[飛行/Flight]]などでさらに飛行を与えたら、2倍高く飛ぶから、ただの飛行持ちにはブロックされない」という考えは誤りである。
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*複数の飛行を持っていても効果は変わらない。「飛行持ちに[[飛行/Flight]]などでさらに飛行を与えたら、2倍高く飛ぶから、ただの飛行もちにはブロックされない」という考えは誤りである。
 
*[[混沌界/Chaosphere]]により、飛行を持つ/持たないの優劣を逆転させることが可能。
 
*[[混沌界/Chaosphere]]により、飛行を持つ/持たないの優劣を逆転させることが可能。
*時に、[[Whippoorwill|イラストでは飛んでいるように見えるのに飛行を持たない]]、などと物議をかもすカードが出てくる。それら過去の反省を生かして、最近では開発チームも[[アーティスト]]に発注する際に注釈を入れるなどして、イメージと[[ルール文章]]との一致に努めているようだ。
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*時に、[[Whippoorwill|イラストでは飛んでいるように見えるのに飛行を持たない]]、などと物議をかもすカードが出てくる。それら過去の反省を生かして、最近では開発チームもイラストレーターに発注する際に注釈を入れるなどして、イメージと[[ルール文章]]との一致に努めているようだ。
 
*[[ポータル三国志]]風にアレンジすると[[馬術]]。ただし、馬術と飛行は別物であり、互いに作用しない。詳しくは[[馬術]]の項を参照。
 
*[[ポータル三国志]]風にアレンジすると[[馬術]]。ただし、馬術と飛行は別物であり、互いに作用しない。詳しくは[[馬術]]の項を参照。
*直観的に分かり易い一方、前述のイラストの件のようにフレイバー上の制約を持ち、また回避能力としては[[カード・セット]]全体の配分や対策を調整する必要があるというゲームデザイン上の難点を抱え持つ([[テンペスト・ブロック]]の[[シャドー]]は失敗例と言える)。通常の[[マジック:ザ・ギャザリング]]のセットならば[[トップダウン・デザイン]]のセットでも融通を利かせる事が可能だが、フレイバー完全先行の[[ユニバースビヨンド]]では飛行能力を持つキャラクターの不足などに苦労している事が語られている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036967/ 『指輪』作り その1]([[Making Magic]] [[2023年]]5月30日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037278/ 「ユニバースビヨンド」を作るにあたっての課題]([[Making Magic]] [[2023年]]10月3日)</ref>。
 
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|飛行}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|飛行}}
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/and-away-2003-11-17 Up, Up and Away]([[Making Magic]] [[2003年]]11月17日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr98 Up, Up and Away] ([[WotC]]、文:[[Mark Rosewater]]、英語)
 
*[[到達]] - 飛行を持つクリーチャーをブロックできるキーワード能力。
 
*[[到達]] - 飛行を持つクリーチャーをブロックできるキーワード能力。
 
*[[High-flying]] - 「飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる」能力の俗称。
 
*[[High-flying]] - 「飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる」能力の俗称。

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