「飛行」を編集中

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*時に、[[Whippoorwill|イラストでは飛んでいるように見えるのに飛行を持たない]]、などと物議をかもすカードが出てくる。それら過去の反省を生かして、最近では開発チームも[[アーティスト]]に発注する際に注釈を入れるなどして、イメージと[[ルール文章]]との一致に努めているようだ。
 
*時に、[[Whippoorwill|イラストでは飛んでいるように見えるのに飛行を持たない]]、などと物議をかもすカードが出てくる。それら過去の反省を生かして、最近では開発チームも[[アーティスト]]に発注する際に注釈を入れるなどして、イメージと[[ルール文章]]との一致に努めているようだ。
 
*[[ポータル三国志]]風にアレンジすると[[馬術]]。ただし、馬術と飛行は別物であり、互いに作用しない。詳しくは[[馬術]]の項を参照。
 
*[[ポータル三国志]]風にアレンジすると[[馬術]]。ただし、馬術と飛行は別物であり、互いに作用しない。詳しくは[[馬術]]の項を参照。
*直観的に分かり易い一方、前述のイラストの件のようにフレイバー上の制約を持ち、また回避能力としては[[カード・セット]]全体の配分や対策を調整する必要があるというゲームデザイン上の難点を抱え持つ([[テンペスト・ブロック]]の[[シャドー]]は失敗例と言える)。通常の[[マジック:ザ・ギャザリング]]のセットならば[[トップダウン・デザイン]]のセットでも融通を利かせる事が可能だが、フレイバー完全先行の[[ユニバースビヨンド]]では飛行能力を持つキャラクターの不足などに苦労している事が語られている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036967/ 『指輪』作り その1]([[Making Magic]] [[2023年]]5月30日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037278/ 「ユニバースビヨンド」を作るにあたっての課題]([[Making Magic]] [[2023年]]10月3日)</ref>。
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*直観的に分かり易い一方、前述のイラストの件のようにフレイバー上の制約を持ち、また回避能力としては[[カード・セット]]全体の配分や対策を調整する必要があるというゲームデザイン上の難点を抱え持つ([[テンペスト・ブロック]]の[[シャドー]]は失敗例と言える)[[マジック:ザ・ギャザリング]]のセットならば[[トップダウン・デザイン]]のセットでも融通を利かせる事が可能だが、フレイバー完全先行の[[ユニバースビヨンド]]では飛行能力を持つキャラクターの不足などに苦労している事が語られている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036967/ 『指輪』作り その1]([[Making Magic]] [[2023年]]5月30日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037278/ 「ユニバースビヨンド」を作るにあたっての課題]([[Making Magic]] [[2023年]]10月3日)</ref>。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

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