高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist

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ついに[[カード]]化された[[イス/Ith]]卿。自らの名を冠した[[土地]]、[[Maze of Ith]]の[[能力]]を使用できる。
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ついに[[カード]]化された[[イス/Ith|イス]]卿。自らの名を冠した[[土地]]、[[Maze of Ith]]の[[能力]]を使用できる。
  
 
[[タフネス]]5はなかなかの硬さ。[[パワー]]4以下の[[クリーチャー]]1体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し、さらに別の1体の[[攻撃]]を無効化、その上で生き残ることができる。[[警戒]]を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、[[戦闘]]を無意味にさせることなどをできるため、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いカード。[[飛行]]などの[[回避能力]]を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。[[リミテッド]]であれば相当な防御要員になるので、取ってよい。
 
[[タフネス]]5はなかなかの硬さ。[[パワー]]4以下の[[クリーチャー]]1体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し、さらに別の1体の[[攻撃]]を無効化、その上で生き残ることができる。[[警戒]]を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、[[戦闘]]を無意味にさせることなどをできるため、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いカード。[[飛行]]などの[[回避能力]]を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。[[リミテッド]]であれば相当な防御要員になるので、取ってよい。
  
[[点数で見たマナ・コスト]]は7と、明らかに[[重い]]が、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2[[ターン]]目に[[待機]]させて、6ターン目に出せるなら御の字。[[伝説の]]クリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、[[青白コントロール]][[デッキ]]などで使われる可能性があるだろう。
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[[点数で見たマナ・コスト]]は7と、明らかに[[重い]]が、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2[[ターン]]目に[[待機]]させて、6ターン目に出せるなら御の字。[[伝説のクリーチャー]]であるため4枚投入はためらわれるが、[[青白コントロール]][[デッキ]]などで使われる可能性があるだろう。
  
Maze of Ithと同様、クリーチャーを[[アンタップ]]させる能力は[[コンボパーツ]]としての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば[[無限]][[ライフ]]が得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
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Maze of Ithと同様、クリーチャーを[[アンタップ]]させる能力は[[コンボパーツ]]としての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば[[無限ライフ]]が得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
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*待機を持つ唯一の[[多色カード]]にして、待機を持つ唯一の伝説のカード。
  
*待機を持つ唯一の[[多色]]のカードにして、待機を持つ唯一の伝説のカード。
 
 
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===サイクル===
 
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2012年2月26日 (日) 14:01時点における版


ついにカード化されたイス卿。自らの名を冠した土地Maze of Ith能力を使用できる。

タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体の攻撃を無効化、その上で生き残ることができる。警戒を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカード。飛行などの回避能力を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。リミテッドであれば相当な防御要員になるので、取ってよい。

点数で見たマナ・コストは7と、明らかに重いが、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2ターン目に待機させて、6ターン目に出せるなら御の字。伝説のクリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、青白コントロールデッキなどで使われる可能性があるだろう。

Maze of Ithと同様、クリーチャーをアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば水流を読む者/Judge of Currentsコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。

  • 待機を持つ唯一の多色カードにして、待機を持つ唯一の伝説のカード。

関連カード

サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

参考

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