高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist

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*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1179|壁紙]]([[Magicthegathering.com]])
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1179 壁紙]([[Magicthegathering.com]])
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1207|Sketches: Ith, High Arcanist]](イラストが完成するまで)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1207 Sketches: Ith, High Arcanist](イラストが完成するまで)
 
*[[イス/Ith]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
 
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2008年4月24日 (木) 17:41時点における版


Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

警戒
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)

3/5

ついにカード化されたイス/Ith卿。 自らの名を冠した土地Maze of Ith能力を使用できる。


タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体のアタックを無効化、その上で生き残ることが出来る。 警戒を持っているので、自身が殴りに行ってもその能力を発揮できるのがポイント。 また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカード。 飛行などの回避能力をもたないが、意外に相手にしづらいカードである。

リミテッドであれば相当な防御要員になるので、取って良い。

マナ・コストの7マナは明らかに重いが、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2ターン目に待機させて、6ターン目に出せるなら御の字。 伝説のクリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、青白コントロールデッキなどで使われる可能性があるだろう。

Maze of Ithと同様、クリーチャーアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。 例えば水流を読む者/Judge of Currentsコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。 ただし重いので、非スタンダードならアフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。

関連カード

時のらせんマルチカラーである伝説のクリーチャー

参考

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