高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist

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ついに[[カード]]化された[[イス/Ith]]卿。自らの名を冠した土地[[Maze of Ith]]の[[能力]]を使用できる。
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ついに[[カード]]化された[[イス/Ith]]卿。自らの名を冠した[[土地]]、[[Maze of Ith]]の[[能力]]を使用できる。
  
[[タフネス]]5はなかなかの硬さ。[[パワー]]4以下のクリーチャー1体を[[ブロック]]し、さらに別の1体の[[アタック]]を無効化、その上で生き残ることができる。[[警戒]]を持っているので、自身が殴りに行ってもその[[能力]]を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って[[攻撃]]すれば、[[戦闘]]を無意味にさせることなどをできるため、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いカード。[[飛行]]などの[[回避能力]]をもたないが、意外に相手にしづらいカードである。[[リミテッド]]であれば相当な防御要員になるので、取って良い。
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[[タフネス]]5はなかなかの硬さ。[[パワー]]4以下の[[クリーチャー]]1体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し、さらに別の1体の[[攻撃]]を無効化、その上で生き残ることができる。[[警戒]]を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、[[戦闘]]を無意味にさせることなどをできるため、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いカード。[[飛行]]などの[[回避能力]]を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。[[リミテッド]]であれば相当な防御要員になるので、取ってよい。
  
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[[点数で見たマナ・コスト]]は7と、明らかに[[重い]]が、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2[[ターン]]目に[[待機]]させて、6ターン目に出せるなら御の字。[[伝説の]]クリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、[[青白コントロール]][[デッキ]]などで使われる可能性があるだろう。
  
[[Maze of Ith]]と同様、[[クリーチャー]][[アンタップ]]させる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
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Maze of Ithと同様、クリーチャーを[[アンタップ]]させる能力は[[コンボパーツ]]としての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば[[無限]][[ライフ]]が得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
  
*[[待機]]を持つ唯一の[[多色]]のカードにして、待機を持つ唯一の[[伝説の]]カード。
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*待機を持つ唯一の[[多色]]のカードにして、待機を持つ唯一の伝説のカード。
 
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===サイクル===
 
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2010年8月16日 (月) 22:23時点における版


Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

警戒
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)

3/5

ついにカード化されたイス/Ith卿。自らの名を冠した土地Maze of Ith能力を使用できる。

タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体の攻撃を無効化、その上で生き残ることができる。警戒を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカード。飛行などの回避能力を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。リミテッドであれば相当な防御要員になるので、取ってよい。

点数で見たマナ・コストは7と、明らかに重いが、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2ターン目に待機させて、6ターン目に出せるなら御の字。伝説のクリーチャーであるため4枚投入はためらわれるが、青白コントロールデッキなどで使われる可能性があるだろう。

Maze of Ithと同様、クリーチャーをアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば水流を読む者/Judge of Currentsコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。

  • 待機を持つ唯一の多色のカードにして、待機を持つ唯一の伝説のカード。

関連カード

サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

参考

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