魂の収穫者/Harvester of Souls

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6[[マナ]]5/5と大きめのサイズを持ち、さらに[[接死]]もあるため、高い[[戦闘]]力を持つ。[[対戦相手]]としては、4回[[通し]]てしまえば[[ゲーム]]が終わってしまうし、かといって[[チャンプブロック]]もしづらく[[大型クリーチャー]]でも接死で強制的に相討ちになってしまう、とジレンマに陥る。
 
6[[マナ]]5/5と大きめのサイズを持ち、さらに[[接死]]もあるため、高い[[戦闘]]力を持つ。[[対戦相手]]としては、4回[[通し]]てしまえば[[ゲーム]]が終わってしまうし、かといって[[チャンプブロック]]もしづらく[[大型クリーチャー]]でも接死で強制的に相討ちになってしまう、とジレンマに陥る。
  
これ自身を戦闘に参加させず、他のクリーチャーを積極的に[[相打ちOK|相討ちOK]]の戦力として扱うのもいい。[[アドバンテージ]]的に言えば、相手はクリーチャー1枚の損、こちらはクリーチャーは1枚失うが手札2枚増加で1枚得となる。[[生け贄に捧げる]][[起動コスト]]を持つ能力や[[不死]]などと組み合わせれば、得られるアドバンテージ量はさらに増える。
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これ自身を戦闘に参加させず、他のクリーチャーを積極的に[[相打ちOK|相討ちOK]]の戦力として扱うのもいい。[[アドバンテージ]]的に言えば、相手はクリーチャー1枚の損、こちらはクリーチャーは1枚失うが手札2枚増加で1枚得となる。[[不死]]持ちや[[PIG]]能力持ち、あるいは[[生け贄に捧げる]][[起動コスト]]を持つ能力と組み合わせれば、得られるアドバンテージ量はさらに増える。
  
 
ただし、これ自身が死亡した際には[[誘発]]しないし、また特別な[[除去耐性]]があるわけでもないので、[[単体除去]]でピンポイントに狙われると厳しい。また[[トークン]]は範囲外なので、トークン生産が豊富な[[イニストラード・ブロック]][[環境]]では有効に働かない可能性も低くない。
 
ただし、これ自身が死亡した際には[[誘発]]しないし、また特別な[[除去耐性]]があるわけでもないので、[[単体除去]]でピンポイントに狙われると厳しい。また[[トークン]]は範囲外なので、トークン生産が豊富な[[イニストラード・ブロック]][[環境]]では有効に働かない可能性も低くない。
  
 
*[[収穫の魂/Soul of the Harvest]]と、[[カード名]]、能力ともに対になっている。
 
*[[収穫の魂/Soul of the Harvest]]と、[[カード名]]、能力ともに対になっている。
*[[アヴァシンの帰還]]の怪物側は「単騎」を推奨していることが多いが、これは単騎ではあまり真価を発揮できないデザインである。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]

2012年5月8日 (火) 21:35時点における版


Harvester of Souls / 魂の収穫者 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

接死
他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

5/5

敵味方問わず、他のクリーチャー死亡したときカードを引けるデーモン

6マナ5/5と大きめのサイズを持ち、さらに接死もあるため、高い戦闘力を持つ。対戦相手としては、4回通してしまえばゲームが終わってしまうし、かといってチャンプブロックもしづらく大型クリーチャーでも接死で強制的に相討ちになってしまう、とジレンマに陥る。

これ自身を戦闘に参加させず、他のクリーチャーを積極的に相討ちOKの戦力として扱うのもいい。アドバンテージ的に言えば、相手はクリーチャー1枚の損、こちらはクリーチャーは1枚失うが手札2枚増加で1枚得となる。不死持ちやPIG能力持ち、あるいは生け贄に捧げる起動コストを持つ能力と組み合わせれば、得られるアドバンテージ量はさらに増える。

ただし、これ自身が死亡した際には誘発しないし、また特別な除去耐性があるわけでもないので、単体除去でピンポイントに狙われると厳しい。またトークンは範囲外なので、トークン生産が豊富なイニストラード・ブロック環境では有効に働かない可能性も低くない。

参考

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