「魂の粉砕/Soul Shatter」を編集中

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各[[対戦相手]]に最も[[マナ総量]]が高い[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]を[[生け贄に捧げ]]させる[[布告]]。
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各[[対戦相手]]に最も[[点数で見たマナ・コスト]]が高い[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]を[[生け贄に捧げ]]させる[[布告]]。
  
脅威となる[[パーマネント]]ほどマナ総量は大きくなることが多いため、[[小型クリーチャー]]を身代わりにさせずにそれらを処理できる点が優れている。
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最もマナ・コストの高い[[パーマネント]]は最も脅威度が高いことが多く、[[小型]]クリーチャーを身代わりにさせずにそれらを処理できる点が優れている。
  
クリーチャーとプレインズウォーカー両方を狙えるのは長所でも短所でもある。どちらかを使っている相手なら必ず損害を与えられる一方で、高[[コスト]]クリーチャーと低コストプレインズウォーカー(あるいはその逆)を並べる相手に対し、狙いたいパーマネントを[[落とす|落とせ]]ない可能性はある。もちろん[[多人数戦]]などで各対戦相手に何かしら損害を与えたい場合は広い範囲が役に立つ。
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クリーチャーとプレインズウォーカー両方を狙えるのは長所でも短所でもある。どちらかを使っている相手なら必ず損害を与えられる一方で、高コストクリーチャーと低コストプレインズウォーカー(あるいはその逆)を並べる相手に対し、狙いたいパーマネントを落とせない可能性はある。もちろん[[多人数戦]]などで各対戦相手に何かしら損害を与えたい場合は広い範囲が役に立つ。
  
[[スタンダード]]では当初は[[無情な行動/Heartless Act]]や[[取り除き/Eliminate]]などの[[軽い|軽く]]て確実な[[除去]]が多くそれらに埋もれてしまっていたが、[[メタゲーム]]の変化により[[破壊不能]]・[[呪禁]]・[[護法]]を無視できる点、[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]に[[宝物]]を[[生成]]させずに処理できる点などが評価されて採用率が上がった。
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*[[パワー]]を参照すると[[はじける破滅/Crackling Doom]]。
 
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*マナ総量でなく[[パワー]]を参照すると[[はじける破滅/Crackling Doom]]。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]

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