魂の網/Soul Net

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[[ラッキーチャーム]]の遠い親戚。
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[[ラッキーチャーム]]の遠い親戚。[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、1[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ば[[ライフ]]を[[回復]]できる。
[[クリーチャー]]が死んだとき、[[マナ]]を払えば[[ライフ]]を[[回復]]できる。
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評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。
 
評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。
[[第8版]]でついに[[皆勤賞]]を逃したが、感慨を抱いた人も少なかったであろう。
 
  
*1体のクリーチャーが死ぬごとに、ライフを得る機会は1回しかない。
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*1体のクリーチャーが死亡するごとに、1マナを支払ってライフを得る機会は1回しかない。大量にマナを支払ってその分回復ということはできない。
(大量にマナを支払ってその分回復、ということはできない)
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**魂の網を複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば。それぞれ[[誘発]]する。
 
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*しばしば[[動く秘宝/Animate Artifact]]が絡んだ質問がなされていた。「魂の網が動く秘宝で[[クリーチャー化]]している状態で、魂の網が[[破壊]]された場合、それ自体の能力でのライフ回復は行えるか?」という問題。墓地に置かれる直前の状態を参照するので、マナを支払ってライフを得ることは可能である。([[領域変更誘発]]
*しばしば[[動く秘宝/Animate Artifact]]が絡んだ質問がなされていた。
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*ラッキーチャームとともに[[リミテッド・エディション]]から[[基本セット]]に収録され続けていたが、[[第8版]]で基本セット[[落ちる|落ち]]し[[皆勤賞]]を逃す。
『魂の網が動く秘宝で[[クリーチャー化]]されている状態で、魂の網が破壊された場合、それ自体の能力でのライフ回復は行えるか?』
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*[[オニュレット/Onulet]]は元々この[[カード]]の[[アナグラム]]として作られた。元々の名前は「Onulets」であったが、{{Gatherer|id=1015|イラスト}}には1体しかいないことから、語尾の「s」が取り除かれている。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/449 Soul Nets]参照)
という問題。
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答えは、『ライフ回復できる』になる。
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--ポイント1:[[個別エンチャント]](動く秘宝)が壊れるのは、[[状況起因効果]]による。
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魂の網が墓地に落ちるまでエンチャントは残るので、魂の網は「クリーチャーのまま」墓地に落ちることになる。
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--ポイント2:「クリーチャーが墓地に置かれるたび」という条件は常にチェックされているので、(クリーチャー化している)これ自体が墓地に落ちようとしているということも、これを誘発する。
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一度誘発されてしまえばその発生元がどうなろうが『誘発された』事実は失われないので、これが墓地に落ちたあとも『あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る』という能力は[[スタック]]に乗せられる。
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以上、書くだけ書いたんだけどちょっと場違いな気もしたので、とりあえずコメントとして・・・ -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[アンコモン]]

2017年4月2日 (日) 01:01時点における最新版


Soul Net / 魂の網 (1)
アーティファクト

クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


ラッキーチャームの遠い親戚。クリーチャー死亡するたび、1マナ支払えライフ回復できる。

評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。

[編集] 参考

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