「魂の養育者、ベス/Bess, Soul Nourisher」を編集中
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基本の[[パワー]]と[[タフネス]]が1/1の[[クリーチャー]]によって[[強化]]され、また強化しかえす[[伝説の]][[人間]]・[[市民]]。 | 基本の[[パワー]]と[[タフネス]]が1/1の[[クリーチャー]]によって[[強化]]され、また強化しかえす[[伝説の]][[人間]]・[[市民]]。 | ||
− | + | 最初は自身も1/1と貧弱極まりない[[サイズ]]だが、専用に組まれた[[デッキ]]であればあっという間に膨れ上がるだろう。自身の強化も[[能力]]の活用も横に並べれば並べるほど狙いやすくなるため、[[小型クリーチャー]]を一気に展開する手段を満載させ、[[ファッティ]]に育て上げた後は展開させたクリーチャー軍団を一気にファッティにして[[対戦相手]]を飲み込む、典型的な[[ビートダウン]]戦術に適性がある。 | |
− | + | 短所としては、まずこれを最大限有効に使う場合、デッキの大半を1/1で編成するようになること。これを引いてこなければ話にならないので[[統率者]]として指定することになるだろうが、その時点で戦術はバレバレ。狙いが分かりやすいため[[全体火力]]や[[全体除去]]を[[手札]]に残されやすく、[[固有色]]である[[白緑]]の[[色の組み合わせ]]だと、[[火力]]はともかく確定[[除去]]への対策が難しい。[[呪禁]]などで単体を守ることはできても、前述の通り[[打点]]を出すには他のクリーチャーにも強く依存する。1、2体保護できた程度では[[アドバンテージ]]の損失を誤魔化しづらく、良くも悪くも[[ウィニー]]らしい強みと脆さを併せ持ったクリーチャー。 | |
− | + | 強化の[[誘発]]条件は「1体以上」。同時に複数体出る場合でも、それが1つの効果による処理ならば[[+1/+1カウンター]]は1つしか乗らない。逆に一度に多数の効果が誘発してクリーチャーが並ぶ[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]などとの相性は抜群。 | |
*[[能力]]は基本のパワーとタフネスを参照する。[[継続的効果]]の[[種類別]]における第7種bまでを適用し、その後の効果を無視した値を参照する({{CR|208.4b}})。 | *[[能力]]は基本のパワーとタフネスを参照する。[[継続的効果]]の[[種類別]]における第7種bまでを適用し、その後の効果を無視した値を参照する({{CR|208.4b}})。 |