「魂の養育者、ベス/Bess, Soul Nourisher」を編集中

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基本の[[パワー]]と[[タフネス]]が1/1の[[クリーチャー]]によって[[強化]]され、また強化しかえす[[伝説の]][[人間]]・[[市民]]。
 
基本の[[パワー]]と[[タフネス]]が1/1の[[クリーチャー]]によって[[強化]]され、また強化しかえす[[伝説の]][[人間]]・[[市民]]。
  
最大限有効に活用するには1/1のクリーチャーを大量に搭載した専用構築が要求されるため、[[メインデッキ]]に投入すると引けるか否かで戦力にムラが生じやすくなる。そのため[[統率者]]への指定に向いた[[カード]]と言えよう。自己強化の[[誘発条件]][[全体強化]]能力の活用ともにクリーチャーの数を並べるほど扱いやすくなるため、[[小型クリーチャー]]を大量展開してベスを育て、[[誘発条件]]となったクリーチャーたちと共に攻め込んで対戦相手を飲み込む典型的な[[ウィニー]]戦術に適性があると言える。
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最初は自身も1/1と貧弱極まりない[[サイズ]]だが、専用に組まれた[[デッキ]]であればあっという間に膨れ上がるだろう。自身の強化も[[能力]]の活用も横に並べれば並べるほど狙いやすくなるため、[[小型クリーチャー]]を一気に展開する手段を満載させ、[[ファッティ]]に育て上げた後は展開させたクリーチャー軍団を一気にファッティにして[[対戦相手]]を飲み込む、典型的な[[ビートダウン]]戦術に適性がある。
  
[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]のような過去の1/1を参照するカードとは異なり、基本のP/Tさえ1/1であれば[[戦場]]における実際のそれを問わないという点がミソ。そのため[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]のような[[全体強化]]手段とも[[ディスシナジー]]が起こらず、[[全体火力]]や全体マイナス[[修整]]への耐性もある程度は付けることができる。とはいえ、それらが引けなかった時のことを考慮すると[[輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar]]のような「1/1クリーチャーではないが1/1を[[生成]]できるカード」も織り交ぜておいたほうが[[除去]]に強くなれる。[[緑白]]という[[固有色]]の都合上、[[盛大なるクレッシェンド/Grand Crescendo]]・[[英雄的介入/Heroic Intervention]]などの保護手段をある程度搭載できるので[[リセットカード]]に対しても抵抗しやすいのも利点。
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短所としては、まずこれを最大限有効に使う場合、デッキの大半を1/1で編成するようになること。これを引いてこなければ話にならないので[[統率者]]として指定することになるだろうが、その時点で戦術はバレバレ。狙いが分かりやすいため[[全体火力]][[全体除去]][[手札]]に残されやすく、[[固有色]]である[[白緑]][[色の組み合わせ]]だと、[[火力]]はともかく確定[[除去]]への対策が難しい。[[呪禁]]などで単体を守ることはできても、前述の通り[[打点]]を出すには他のクリーチャーにも強く依存する。1、2体保護できた程度では[[アドバンテージ]]の損失を誤魔化しづらく、良くも悪くも[[ウィニー]]らしい強みと脆さを併せ持ったクリーチャー。
  
自己強化の[[誘発条件]]の都合上、1つの効果による処理ならば一度に何体のクリーチャーを出しても[[+1/+1カウンター]]が1つしか置かれないのは玉に瑕。逆に一度に多数の効果が[[誘発]]してクリーチャーが並ぶ[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]などとの相性は抜群である。
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強化の[[誘発]]条件は「1体以上」。同時に複数体出る場合でも、それが1つの効果による処理ならば[[+1/+1カウンター]]は1つしか乗らない。逆に一度に多数の効果が誘発してクリーチャーが並ぶ[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]などとの相性は抜群。
  
 
*[[能力]]は基本のパワーとタフネスを参照する。[[継続的効果]]の[[種類別]]における第7種bまでを適用し、その後の効果を無視した値を参照する({{CR|208.4b}})。
 
*[[能力]]は基本のパワーとタフネスを参照する。[[継続的効果]]の[[種類別]]における第7種bまでを適用し、その後の効果を無視した値を参照する({{CR|208.4b}})。

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