魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend

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この手の[[カード]]は投入出来る[[デッキ]]のえり好みが激しく、通常のデッキではなかなか採用したいとは思わない。しかし[[ダメージレース]]で先行出来るデッキ、大雑把に言うと「相手のライフが(自分のライフより)一刻も早く減ればいい、0になればいい」というデッキにおいては逆に積極的採用を考慮したい。
 
この手の[[カード]]は投入出来る[[デッキ]]のえり好みが激しく、通常のデッキではなかなか採用したいとは思わない。しかし[[ダメージレース]]で先行出来るデッキ、大雑把に言うと「相手のライフが(自分のライフより)一刻も早く減ればいい、0になればいい」というデッキにおいては逆に積極的採用を考慮したい。
  
[[回避能力]]の無い3マナ3/2では、相手クリーチャーとの戦闘ですぐに相討ちして[[死亡]]するだろうが、この能力を[[誘発]]させるためにむしろさっさと死んで欲しいのでまったく問題は無い。上記のようなデッキだと特にその傾向が高まる。
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[[回避能力]]の無い3マナ3/2では、相手クリーチャーとの戦闘で相討ちしたり、軽い[[火力]]などですぐ[[死亡]]するだろうが、この能力を[[誘発]]させるためにむしろさっさと死んで欲しいのでまったく問題は無い。上記のようなデッキだと特にその傾向が高まる。
  
 
[[迫撃鞘/Mortarpod]]など、能動的に[[生け贄]]出来る手段があればなお良し。
 
[[迫撃鞘/Mortarpod]]など、能動的に[[生け贄]]出来る手段があればなお良し。

2012年5月11日 (金) 12:33時点における版


Soulcage Fiend / 魂獄の悪鬼 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

魂獄の悪鬼が死亡したとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。

3/2

墓地に置かれた時に全てのプレイヤーライフロスを強要するクリーチャー

この系統の先輩方である6マナの死呪いの大峨/Deathcurse Ogre腐食の猟犬/Caustic Houndと比べて、ダブルシンボルサイズの調整の末に3マナという半分の軽さになった。

この手のカードは投入出来るデッキのえり好みが激しく、通常のデッキではなかなか採用したいとは思わない。しかしダメージレースで先行出来るデッキ、大雑把に言うと「相手のライフが(自分のライフより)一刻も早く減ればいい、0になればいい」というデッキにおいては逆に積極的採用を考慮したい。

回避能力の無い3マナ3/2では、相手クリーチャーとの戦闘で相討ちしたり、軽い火力などですぐ死亡するだろうが、この能力を誘発させるためにむしろさっさと死んで欲しいのでまったく問題は無い。上記のようなデッキだと特にその傾向が高まる。

迫撃鞘/Mortarpodなど、能動的に生け贄出来る手段があればなお良し。


参考

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