「魂転移/Soul Transfer」を編集中

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1つ目のモードは[[破壊]]が追放になった代わりにソーサリーの[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]。奇襲性は無いが[[死亡誘発]]に強く、[[墓地]]利用などもされず使い勝手がいい。
 
1つ目のモードは[[破壊]]が追放になった代わりにソーサリーの[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]。奇襲性は無いが[[死亡誘発]]に強く、[[墓地]]利用などもされず使い勝手がいい。
  
2つ目のモードは[[プレインズウォーカー]]も選べるようになったが[[重い]][[死者再生/Raise Dead]]。[[忠誠度]]が0になるような[[能力]]の[[起動]]もしやすくなる。
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2つ目のモードは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も選べるようになったが[[重い]][[死者再生/Raise Dead]]。[[忠誠度]]が0になるような[[能力]]の[[起動]]もしやすくなる。
  
単独で1:1交換になり、条件を満たすと[[カード・アドバンテージ]]を得られる、ソーサリー故の小回りのきかなさはあれど優秀な[[呪文]]。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]でも活躍できる。唱えた時点で既に参照は終えているため、[[解決]]前にアーティファクトやエンチャントを除去されても双方を選ぶことができる点も優秀である。
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とりあえず単独で1:1交換。条件を満たすと[[カード・アドバンテージ]]を得られる優秀な[[呪文]]。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]でも採用基準は満たす筈。
  
同[[セット]]で登場した[[カード]]では[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]と相性が良く、一枚でアーティファクトとエンチャントと両方を確保できるうえ、II章で[[捨てる|捨てた]]カードを後で再利用できる。
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短所はやはりソーサリー故の小回りのきかなさ。ただし、唱えた時点で既に参照は終えているため、その後でアーティファクトやエンチャントを除去されても双方を選ぶことができる。
 
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[[スタンダード]]では[[黒緑コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|黒緑コントロール]]や[[吸血鬼 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り期|グリクシス吸血鬼]]で採用される。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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