「魔巧」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[あなた]]の[[墓地]]に[[インスタント]]・[[カード]]か[[ソーサリー]]・[[カード]]が合わせて2枚以上ある場合、効果が強力になるメカニズム。 | + | [[あなた]]の[[墓地]]に[[インスタント]]・[[カード]]か[[ソーサリー]]・[[カード]]が合わせて2枚以上ある場合、効果が強力になるメカニズム。 |
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
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==その他== | ==その他== | ||
− | *最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。セットのテーマである前進と成長にふさわしく、時間が経てばさらに呪文が「レベルアップ」するように[[焚きつけ/Kindle]] | + | *最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。セットのテーマである前進と成長にふさわしく、時間が経てばさらに呪文が「レベルアップ」するように[[焚きつけ/Kindle]]を参考にし([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/species-origins-part-2-2015-06-29 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015216/ 翻訳])、墓地のインスタントとソーサリーの枚数は調整が重ねられた([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-origins-2015-07-03 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015265/ 翻訳])。 |
*魔巧を持つカードはマジック・オリジンでスポットが当てられた[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]5人と関連するカードとなっており、[[アンコモン]]と[[レア]]にはそれぞれ[[サイクル]]が存在する。[[デザイン・チーム]]は、[[コモン]]のカードは[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点った直後に出身[[次元/Plane]]で魔法を使っているところ、レアのカードはその後に初めて訪れた次元で魔法を使っているところ、とすることで彼らがより強力になったことを表すようにデザインした。その後[[デベロップ・チーム]]が物語を伝えるように手を加えた結果、アンコモンのサイクルが加えられ、コモンは彼らが故郷の次元にいた頃を表す呪文、アンコモンは彼らが初めて訪れた次元の頃を表す呪文、そしてレアは彼らの現在の強さを表す呪文とされ、さらに彼らの変化が見られるようなデザインとなった。 | *魔巧を持つカードはマジック・オリジンでスポットが当てられた[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]5人と関連するカードとなっており、[[アンコモン]]と[[レア]]にはそれぞれ[[サイクル]]が存在する。[[デザイン・チーム]]は、[[コモン]]のカードは[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点った直後に出身[[次元/Plane]]で魔法を使っているところ、レアのカードはその後に初めて訪れた次元で魔法を使っているところ、とすることで彼らがより強力になったことを表すようにデザインした。その後[[デベロップ・チーム]]が物語を伝えるように手を加えた結果、アンコモンのサイクルが加えられ、コモンは彼らが故郷の次元にいた頃を表す呪文、アンコモンは彼らが初めて訪れた次元の頃を表す呪文、そしてレアは彼らの現在の強さを表す呪文とされ、さらに彼らの変化が見られるようなデザインとなった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|魔巧}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|魔巧}} | ||
*[[能力語]] | *[[能力語]] |