「黄金都市の秘密/Secrets of the Golden City」を編集中

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通常時は[[色拘束]]が強いだけの[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]だが、[[昇殿]]を達成した場合は1[[マナ]][[軽い]][[集中/Concentrate]]相当となる[[ドロー]][[カード]]。
 
通常時は[[色拘束]]が強いだけの[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]だが、[[昇殿]]を達成した場合は1[[マナ]][[軽い]][[集中/Concentrate]]相当となる[[ドロー]][[カード]]。
  
[[ソーサリー]]とはいえ3マナで3ドローできるカードの強さは[[苦い真理/Painful Truths]]が証明済み。この手の[[ドローソース]]を重宝する[[デッキ]]といえば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]だが、その手のデッキは通常あまり[[パーマネント]]を多くは並べないのがもどかしい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の息切れ防止としての可能性もあるが、[[トークン]]主体でない限り展開力を重視したデッキは往々にして[[テンポ]]を重視するため3マナのソーサリーはやや[[重い|重く]]、[[航路の作成/Chart a Course]]などの方が優先されるだろう。
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[[ソーサリー]]とはいえ3マナで3ドローできるカードの強さは[[苦い真理/Painful Truths]]が証明済み。この手のドローソースを重宝する[[デッキ]]といえば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]だが、その手のデッキは通常あまり[[パーマネント]]を多くは並べないのがもどかしい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の息切れ防止としての可能性もあるが、[[トークン]]主体でない限り展開力を重視したデッキは往々にして[[テンポ]]を重視するため3マナのソーサリーはやや[[重い|重く]]、[[航路の作成/Chart a Course]]などの方が優先されるだろう。
  
 
それでもゲーム終盤における性能はやはり高く、コントロールであっても[[不可解な終焉/Baffling End]]などを用いてパーマネントを水増しすれば昇殿は現実的な範囲となる。[[リミテッド]]においては昇殿の達成が比較的しやすく、ややコントロール寄りになるデッキならば採用の余地はあるだろう。
 
それでもゲーム終盤における性能はやはり高く、コントロールであっても[[不可解な終焉/Baffling End]]などを用いてパーマネントを水増しすれば昇殿は現実的な範囲となる。[[リミテッド]]においては昇殿の達成が比較的しやすく、ややコントロール寄りになるデッキならば採用の余地はあるだろう。

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