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[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]の[[能力]]の流れを汲む、[[スーサイド]]チックな[[インスタント]][[火力]]。黎明期に存在した[[心霊破/Psionic Blast]]を、適切な[[色の役割]]で作り直した[[リメイク]]とも言える。
 
[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]の[[能力]]の流れを汲む、[[スーサイド]]チックな[[インスタント]][[火力]]。黎明期に存在した[[心霊破/Psionic Blast]]を、適切な[[色の役割]]で作り直した[[リメイク]]とも言える。
  
2点[[ダメージ]]のデメリットはもちろん痛いが、3[[マナ]]で4点[[ダメージ]]という効率を考えると十分に甘受できる。前のめりな[[赤]]い[[デッキ]]ならば自分の[[ライフ]]が0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすれば良いため、大きな問題ではない。基本的には攻めの場面で強い火力だが、防御の場面でも悪くない。[[大型クリーチャー]]や(当時はまだ存在していなかったが)[[プレインズウォーカー]]など、放置すれば相当なダメージや[[アドバンテージ]]を持っていくであろうカードを手早く[[除去]]できるのであれば、2点のライフは決して高い出費ではない。
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2点[[ダメージ]]のデメリットはもちろん痛いが、3[[マナ]]で4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。多くの[[赤]]い[[デッキ]]はデメリットをほとんど気にしないだろう。自分の[[ライフ]]が0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすればよいのだから。
  
[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な赤入りデッキの3マナ帯を充実させた。同じ[[ラヴニカ・ブロック]]の優良火力[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]でライフ損失をカバーする例もある。[[エクステンデッド]]以降も活躍が見られたが、[[炎の投げ槍/Flame Javelin]]の登場後はそちらに出番を奪われた感がある。
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どちらかといえば攻めの場面で強い火力だが、防御の場面でも悪くない。[[大型クリーチャー]]や(当時はまだ存在していなかったが)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]など、放っておいたら相当な量のダメージや[[アドバンテージ]]を持っていくであろうカードを手早く[[除去]]できるなら、2点のライフも決して高い出費ではない。
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[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な[[赤]]入り[[デッキ]]の3マナ帯を充実させた。同じ[[ラヴニカ・ブロック]]の優良火力[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]でライフ損失をカバーする例もある。[[エクステンデッド]]以降も活躍が見られたが、[[炎の投げ槍/Flame Javelin]]の登場後はそちらに出番を奪われた感がある。
  
 
*[[あなた]]を[[対象]]にした場合、合わせて6点ダメージをあなたに与える。非常に痛いので[[対象の変更]]にはくれぐれも注意。
 
*[[あなた]]を[[対象]]にした場合、合わせて6点ダメージをあなたに与える。非常に痛いので[[対象の変更]]にはくれぐれも注意。

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