「Caw-Blade」を編集中

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{{#card:Jace, the Mind Sculptor}}
 
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クロック・パーミッションに最適な装備品である[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の登場をきっかけに、[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]入り[[青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]のCaw-Goが、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]による装備品システムを吸収して生まれたのがこの[[デッキ]]である。戦隊の鷹から見れば、課題であった打撃力が装備品によって大きく補強されている。一方装備品側から見れば、[[飛行]]という[[回避能力]]を備え[[除去]]にも強い戦隊の鷹は、[[装備]]先として非常に頼もしい。
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[[クロック・パーミッション]]に最適な[[装備品]]である[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の登場をきっかけに、[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]入り[[青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]のCaw-Goが、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]による装備品システムを吸収して生まれたのがこの[[デッキ]]である。戦隊の鷹から見れば、課題であった打撃力が装備品によって大きく補強されている。一方装備品側から見れば、[[飛行]]という[[回避能力]]を備え、[[除去]]にも強い戦隊の鷹は、[[装備]]先として非常に頼もしい。
  
石鍛冶の神秘家と戦隊の鷹の[[ETB]][[能力]]、[[シルバーバレット]]された[[プロテクション]]により確実に通される剣サイクルの[[誘発型能力]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を初めとした[[プレインズウォーカー]]という三段構えの[[アドバンテージ]]源を持つ。[[対戦相手]]としては無視して[[殴る|殴り]]合うこともできないが、対処しようとしてもジリ貧になるばかりであり、苦しい戦いを強いられることになる。
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石鍛冶の神秘家と戦隊の鷹の[[ETB]][[能力]]、[[シルバーバレット]]された[[プロテクション]]により確実に通される剣サイクルの[[誘発型能力]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を初めとした[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]という三段構えの[[アドバンテージ]]源を持つ。[[対戦相手]]としては無視して[[殴る|殴り]]合うこともできないが、対処しようとしてもジリ貧になるばかりであり、苦しい戦いを強いられることになる。
  
この[[アーキタイプ]]の常として純正の低速[[コントロールデッキ]]に強い。また元を辿れば青白コントロールであるため、[[ビートダウンデッキ]]に対しては[[審判の日/Day of Judgment]]や[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]で、[[コンボデッキ]]や[[ターボランド (用語)|ターボランド]]に対しては各種[[打ち消す|カウンター]]で五分以上の戦いをすることができ、およそ弱点らしい弱点の見当たらないデッキと言える。
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この[[アーキタイプ]]の常として純正の低速[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に強い。また元を辿れば青白コントロールであるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[審判の日/Day of Judgment]]や[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]で、[[コンボデッキ]]や[[ターボランド (用語)|ターボランド]]に対しては各種[[打ち消す|カウンター]]で五分以上の戦いをすることができ、およそ弱点らしい弱点の見当たらないデッキと言える。
  
 
その強さから[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]や[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]を抑え、ミラディン包囲戦後のスタンダードの[[トップメタ]]となる。[[新たなるファイレクシア]]参入後はさらなる装備品として[[殴打頭蓋/Batterskull]]と[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]、能動的な[[インスタント]]除去の[[四肢切断/Dismember]]の加入によりさらに強化され、圧倒的な一強体制を確立。同[[環境]]では[[メインデッキ]]から[[アーティファクト]]除去が採用されることも珍しい風景ではなくなってしまった。
 
その強さから[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]や[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]を抑え、ミラディン包囲戦後のスタンダードの[[トップメタ]]となる。[[新たなるファイレクシア]]参入後はさらなる装備品として[[殴打頭蓋/Batterskull]]と[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]、能動的な[[インスタント]]除去の[[四肢切断/Dismember]]の加入によりさらに強化され、圧倒的な一強体制を確立。同[[環境]]では[[メインデッキ]]から[[アーティファクト]]除去が採用されることも珍しい風景ではなくなってしまった。

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